Take Two CEO Strauss Zelnick近日在美國紐約舉行的會議上談到了跨平臺聯(lián)機問題。他相信“我們很快將步入一個跨平臺聯(lián)機的世界”,串流(云游戲)將在未來1-3年內出現(xiàn)。
Zelnick在會議上說:“最終我認為很多游戲都會支持跨平臺聯(lián)機功能,主機和PC之間互聯(lián)那是必須的。微軟目前基本上已經(jīng)實現(xiàn)了這個(XPA)。我認為封鎖之墻即將倒塌,這種情況是必然的。串流正在加速瓦解封鎖之墻。如果你繼續(xù)制定對顧客沒有利的準則,但你認為這樣對公司有益,那你就錯了。顧客們會轉向其他廠商。你必須關注顧客的需求。”
目前全平臺互聯(lián),主要的障礙是索尼,但索尼在主機平臺互聯(lián)之間的立場非常堅定,絲毫沒有松弛的跡象。索尼官方甚至表示PlayStation平臺就是玩游戲最好的平臺。
Zelnick還談到了云端串流,這也是當前業(yè)界一個老生常談的話題。在他看來,云游戲會到來,將在未來1-3年內出現(xiàn)。他還表示那些全力擁抱云游戲的公司都是一些手頭握有全世界大數(shù)據(jù)的技術公司,數(shù)量上不是太多。云游戲的關鍵還是延遲問題。
Zelnick還解釋說盡管云游戲可能會讓越來越多的人玩游戲。作為一個廠商,盡管玩家變多了,但這并不意味著公司的收益就會翻倍。游戲廠商還是要小心,因為自己能控制的東西就是制作真正優(yōu)秀的內容,不要去管那些自己不能掌控的東西。