在最近的PAX West展會上,一些游戲開發(fā)商對游戲的制作進行了一些探討,其中就涉及到一個問題:如何制作一款令玩家滿意的“超人”題材的游戲?對于此事,《戰(zhàn)神4(God of War)》游戲的總監(jiān)Cory Barlog就談了談他認為的“超人”游戲應(yīng)該如何定位。
Cory Barlog為超人游戲提出了三種設(shè)定,第一個是講述年長一些的超人,第二個受到了《超人前傳》人物角色的啟發(fā),它將講述到年輕的克拉克肯特一方面想要掌握逐漸覺醒的超能力,另一方面又要努力避免朋友們發(fā)現(xiàn)他的能力。而第三個,則是專注于探索“無法拯救每個人的那種心理”。
此外,他補充說,隨著游戲的進展,超人將拯救更多的人并變得更加出名,成為一個真正的超級英雄。然而,尋求幫助的呼聲很快就會變得壓倒一切,之后將變得難以控制。
似乎Barlog對游戲角色的心理學有很大的興趣。他說,會有這樣的時刻,超人會發(fā)現(xiàn)自己處于兩難境地,他會掙扎于不知道該拯救誰,因為有無數(shù)人在同時陷入困境。而最后如何真正解開癥結(jié)就成為了游戲的關(guān)鍵所在。
過去的超人游戲都沒有取得太大成功。但有傳言稱,《蝙蝠俠:阿卡姆》系列的創(chuàng)作者Rocksteady正在研究開發(fā)新的超人游戲,不知他們能否成功。
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