《絕地求生(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》玩家持續(xù)流失的現(xiàn)狀在近期也并沒有得到緩解。今日,其在Steam上的實(shí)時(shí)在線玩家人數(shù),就被“老牌勁旅”《Dota2》短暫超越:
截至發(fā)稿,《絕地求生》的在線人數(shù)已經(jīng)反超,但兩者的差距也并不大,都在30多萬:
而從兩款游戲近一年的在線玩家數(shù)量的整體趨勢(shì)上看:
《Dota2》則表現(xiàn)出了成熟穩(wěn)定的態(tài)勢(shì):
而《絕地求生》似乎是從“成長期”直接進(jìn)入了“衰退期”:
(綠線代表玩家人數(shù)走勢(shì),紅線代表Twitch觀眾數(shù)量,數(shù)據(jù)來源:SteamDB)
近期《絕地求生》官方表示,他們將在針對(duì)游戲做出為期100天的“百日行動(dòng)”重點(diǎn)解決游戲的優(yōu)化和BUG問題。具體這樣“血包”能否止住游戲玩家流失的現(xiàn)狀,我們也將持續(xù)關(guān)注。
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