《如龍》系列的制作人名越稔洋最近透露世嘉曾向任天堂提議開發(fā)《銀河戰(zhàn)士(METROID)》,但是被任天堂一口回絕。從這個事情上可以看出,任天堂對于自己旗下的IP的管理是多么嚴格,即便強如世嘉,也很難說服任天堂來合作開發(fā)一款《銀河戰(zhàn)士》游戲。
其實在此前接受《EDGE》雜志采訪的時候,名越稔洋就曾透露了《如龍》被微軟和任天堂拒絕。盡管他最終成功獲得授權開發(fā)《零式賽車GX》,但關于讓世嘉開發(fā)《銀河戰(zhàn)士》的提議,還是被任天堂一口回絕。
名越稔洋這樣描述開發(fā)《銀河戰(zhàn)士》的提議被拒絕的過程:
“這很難描述,但當我提到游戲中的某些部分,我說‘這樣設計也很好啊,不是嗎?’他們就會回答‘我們公司決不允許這樣的事情發(fā)生(讓世嘉開發(fā)《銀河戰(zhàn)士》)。’我最終沒能成功改變他們的主意,一次都沒有。但這也是任天堂品牌能保持穩(wěn)固強大的原因,即使過去了這么多年,這還是沒變。這也是為什么我們輸?shù)袅酥鳈C大戰(zhàn)。
我真的很喜歡超任的游戲。我們當時做了一些提議,比如讓我們開發(fā)《銀河戰(zhàn)士》和其他游戲。其中我最有自信的是開發(fā)賽車游戲,因為我很有經驗。當然,我之前確實沒有做過科幻賽車游戲就是了。”