人工智能是當(dāng)代科學(xué)領(lǐng)域的一大熱門主題,盡管現(xiàn)在的AI還沒什么真本事。國外一家人工智能公司OpenAI專門研究游戲領(lǐng)域的人工智能,最近,它們的OpenAI Five就戰(zhàn)敗了由五名頂尖人類《DOTA2》選手組成的小隊。這也是AI第二年在Valve官方國際賽事中戰(zhàn)勝人類選手了。
AI多次連殺
當(dāng)然,這里的AI和我們平常玩游戲時的電腦AI應(yīng)該是完全不同的。一般游戲中的AI其實都是靠各種作弊機(jī)制來和人類玩家博弈,它們對地圖、玩家的動態(tài)等都能精準(zhǔn)把控,如果和這種AI對戰(zhàn)是沒有實際意義的。這里的AI應(yīng)該也和人類一樣并非全知全能,需要獲取信息然后采取相應(yīng)策略。
但是,AI還是具有人類無法比擬的優(yōu)勢,那就是它們的反應(yīng)速度很快。雖然OpenAI官方表示,他們的AI每分鐘能進(jìn)行的操作數(shù)和人類相差無幾,也就是說“手速”和人差不多,但是AI總是能很快做出最優(yōu)判斷,并能預(yù)測出玩家的動向;面對一些突發(fā)的情況,AI也絲毫不會慌張,能夠當(dāng)機(jī)立斷。
在這場AI與人的《DOTA2》大戰(zhàn)前,AI先同一些場上的觀眾進(jìn)行了熱身賽,AI輕松獲勝;然后AI就與五名職業(yè)選手(Blitz, Cap, Fogged, Merlini and Moonmeander)進(jìn)行比賽。前兩局人類被血虐;第三局中,AI的英雄由觀眾來選擇,觀眾故意挑了一些沒配合的英雄給AI,果然這一局AI就輸給了人類。
OpenAI Five官方CTO表示,打贏《DOTA2》還不能證明AI的實力,他們的下一個目標(biāo)是只用大金剛手鼓(Donkey Konga drums)玩通《黑暗之魂》。根據(jù)目前的進(jìn)展來看,可能再過一年AI玩電子游戲就無敵了。
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