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CJ2018:索尼中國(guó)之星計(jì)劃制作人訪談!中國(guó)游戲正在崛起

2018-08-03 00:36    編輯:Blues    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】在CJ2018開(kāi)幕前夕,索尼中國(guó)舉辦了一場(chǎng)發(fā)布會(huì),在會(huì)后我們參加了對(duì)索尼中國(guó)之星計(jì)劃的采訪,《失落之魂》、《除夕》、《彌漫》、《代號(hào)硬核》與《邊境計(jì)劃》的制作人接受了采訪。

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  在索尼Chinajoy2018展前發(fā)布會(huì)上,我們看到了一些令人興奮的游戲,比如國(guó)內(nèi)罕見(jiàn)的ACT游戲《失落之魂》、太空背景的多人對(duì)戰(zhàn)FPS游戲《邊境計(jì)劃》,以及喪尸生存游戲《彌漫》等。在對(duì)這些索尼中國(guó)之星的幾位制作人進(jìn)行采訪之后,我們對(duì)這些游戲有了進(jìn)一步的了解。

  添田武人:大家好,今天這里是中國(guó)之星計(jì)劃的同款產(chǎn)品相關(guān)負(fù)責(zé)人的群訪環(huán)節(jié),先和大家有一個(gè)初步對(duì)談的方式,之后進(jìn)行一個(gè)發(fā)問(wèn)。今天在,我們2018年的PlayStation的發(fā)布會(huì)上,把中國(guó)之星計(jì)劃的項(xiàng)目第一期的作品進(jìn)展的情況視頻給大家做了一個(gè)介紹,我們今天非常高興邀請(qǐng)到的這些項(xiàng)目的負(fù)責(zé)到場(chǎng),非常難得的機(jī)會(huì),大家聚在一起把一些項(xiàng)目的進(jìn)展的情況進(jìn)行一個(gè)分享。非常重要的一點(diǎn),今天的主角是他們,所以有關(guān)于中國(guó)之星計(jì)劃的項(xiàng)目的本身的情況也可以,或者每款游戲的進(jìn)展也可以,大家不要有顧慮的問(wèn),可以不斷挑戰(zhàn)他們,可以挖掘更多的信息靠大家的本事了。

  開(kāi)始的話在哪些具體的地方有什么樣的進(jìn)展,回顧這一年得話怎么去看結(jié)果,接下來(lái)有什么計(jì)劃,可能是大家最關(guān)心的事情,接下來(lái)一個(gè)一個(gè)請(qǐng)負(fù)責(zé)人跟我們談一下。

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“五仁叔”與各制作人合影

  姚姚丸(萬(wàn)歲游戲《除夕》):

  首先,非常感謝索尼給我們,給我們大家這么好的機(jī)會(huì),其實(shí)我也不知道說(shuō)什么好,總之我們成為索尼中國(guó)之星之后,包括我自己和我們團(tuán)隊(duì)心里有一個(gè)稱(chēng),不能讓國(guó)內(nèi)國(guó)外的玩家失望,我們一直有這樣的標(biāo)準(zhǔn),其它也沒(méi)有多想,希望大家可以早日玩上我們質(zhì)量比較上乘的游戲,也是每天心里想的事。

  李明渤(柳葉刀科技《邊境計(jì)劃》):

  從去年到現(xiàn)在,加入中國(guó)之星對(duì)我們幫助,把精力集中在開(kāi)發(fā)上,過(guò)去一我們有一個(gè)演示,到去年12月索尼提供一個(gè)平臺(tái),給玩家們提供一個(gè)北美區(qū)的對(duì)最終玩家的演示,然后到今天的面向玩家轉(zhuǎn)變上可以在國(guó)內(nèi)的玩家面前進(jìn)行第一次小考,過(guò)去一年里非常感謝索尼對(duì)我們的支持。

  穆飛(火箭拳《代號(hào)硬核》):

  我們火箭拳在這一年獲得索尼中國(guó)之星的幫助給我們指點(diǎn)很多怎么做,在市場(chǎng)宣發(fā)上很好的見(jiàn)解,這樣我們也能夠一直專(zhuān)心開(kāi)發(fā),同時(shí)保證面向玩家的見(jiàn)面率對(duì)我們是非常大的幫助,這一年里面我們也能夠把游戲的完成度推薦更高的層面。

  樸岸(光和數(shù)字《彌漫》):

  大家好樸岸,加入中國(guó)之星是對(duì)我們很大的鼓勵(lì),這一段時(shí)間里,到今天發(fā)布我們第一款的宣傳片,這個(gè)宣傳片是我們整個(gè)游戲的數(shù)字資產(chǎn),呈現(xiàn)這樣一個(gè)效果,我們也會(huì)努力,在索尼中國(guó)之星的幫助下,盡早推出,看到我們游戲的風(fēng)貌。

  楊冰(零犀游戲《失落之魂》):

  大家好,我覺(jué)得中國(guó)之星對(duì)我最大的幫助,大家有了解過(guò)我們游戲最早從一個(gè)我個(gè)人的想法慢慢走到現(xiàn)在這步,到后面的談對(duì)的建立,還有海外市場(chǎng)的路面,還有游戲慢慢從一個(gè)想法到一個(gè)現(xiàn)場(chǎng)可玩,甚至系統(tǒng)什么的都更加完整化,包括索尼,還有一些其它的合作伙伴給我們很大的幫助,從個(gè)人的開(kāi)發(fā)者,到現(xiàn)在可以面向市場(chǎng),走向市場(chǎng)的一個(gè)談對(duì)一個(gè)公司,這樣的形象站在這里。

  Q:我想先問(wèn)一個(gè)宏觀的問(wèn)題,不針對(duì)某個(gè)制作人,中國(guó)之星計(jì)劃它的產(chǎn)品曝光率在國(guó)內(nèi)不太足,在國(guó)外有更多的亮相,中國(guó)之星計(jì)劃其實(shí)是一種代表的國(guó)產(chǎn)游戲風(fēng)貌的責(zé)任在,所以可能曝光率會(huì)顯得更重要一點(diǎn)對(duì)游戲開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō)營(yíng)銷(xiāo)上調(diào)整一些營(yíng)銷(xiāo)手段,開(kāi)發(fā)完成度沒(méi)有那么高的階段,讓更多的玩家見(jiàn)面。

  添田武人:這個(gè)建議提的非常好,實(shí)際上,我們?cè)陂_(kāi)始做這個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候,是一步一步去嘗試做各種不同的事情,我們?cè)趪?guó)外的一些展會(huì)出的產(chǎn)品接觸一些玩家,接下來(lái)的話,希望把一些開(kāi)發(fā)到一定的試玩的階段給大家做介紹,除了這個(gè)之外我們自己的展會(huì)也有,像集合等等,在場(chǎng)合上這些產(chǎn)品都有露出,可能我們接觸面可能比較有限,這方面的話我們會(huì)做更多的努力,另外一點(diǎn)的話,主要看每款游開(kāi)發(fā)的進(jìn)度,當(dāng)然,我們制作人的話都是做精品的制作人,可能自己滿(mǎn)足的情況下,才能把這些產(chǎn)品拿給公眾來(lái)看,里面做一些內(nèi)測(cè),做一些跟用戶(hù)的測(cè)試是另外一會(huì)事,所以想保證它一定的質(zhì)量在這樣的前提下,我們這里做一些工作,大家有什么好的建議,比如說(shuō)這樣的展會(huì)和情況,多做一些這樣的事情,非常歡迎給我們提一些建議,謝謝。

  Q:第二個(gè)問(wèn)題,我想問(wèn)一下《彌漫》的制作人,我們之前中國(guó)之星計(jì)劃最早是應(yīng)該不包含的,我們對(duì)這款游戲了解比較有限,想問(wèn)一下這款游戲什么時(shí)候加入中國(guó)之星計(jì)劃的,有沒(méi)有一些關(guān)于產(chǎn)品比較積極的情報(bào)分享,還有游戲方式是怎么樣的?

  樸岸:首先第一個(gè)問(wèn)題的話,《彌漫》是第一批參加中國(guó)之星計(jì)劃,可能當(dāng)時(shí)我們的開(kāi)發(fā)進(jìn)度太前期了,是一個(gè)開(kāi)片宣傳為主,印象不是很清晰,然現(xiàn)在這款作品,我們架構(gòu)一個(gè)世界觀,在架構(gòu)中一直在追求一個(gè)我們自己喜歡的熟悉的世界在里面,因?yàn)槲覀冎篮芏嗥渌鼘?xiě)東方歷史的游戲要有自己的風(fēng)格,希望有這樣的當(dāng)代的面貌在,世界觀上能夠展現(xiàn)有一個(gè)危機(jī)來(lái)角色去冒險(xiǎn),選擇這樣的環(huán)境,但是我們選擇另外的方向去面對(duì)它,之前都是感染,我們想用一種區(qū)分去做。

  Q:這款游戲偏向戰(zhàn)斗射擊?

  樸岸:游戲類(lèi)型是偏向生存游戲,整個(gè)游戲的冒險(xiǎn)壓力比較大,我們不是一個(gè)充滿(mǎn)武器的面貌,咱彈盡糧絕的情況下,為了自己關(guān)心的人去冒險(xiǎn),這是我們溝通的事情。

  Q:預(yù)告片可以看到,它的劇情是有多個(gè)角色的,然后劇情線感覺(jué)比較錯(cuò)綜復(fù)雜,他會(huì)做一個(gè)多角色分章節(jié)的,還是整體的敘事?

  樸岸:我們確實(shí)想向不同的角度講述一次大的危機(jī),我們是分多個(gè)章節(jié)完成。

  Q:那到時(shí)候會(huì)是整體發(fā)售,還是分章節(jié)?

  樸岸:是分章節(jié)發(fā)售,因?yàn)槲覀兪敲總€(gè)角色上來(lái)的話扮演不同的角色。

  Q:我想問(wèn)一下《邊境計(jì)劃》計(jì)劃這個(gè)游戲,預(yù)告里面看到多人對(duì)戰(zhàn)的情況,這款游戲單機(jī)體驗(yàn)部分怎么樣的?

  李明渤:單機(jī)部分其實(shí)按照游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的體量來(lái)說(shuō),我們有13個(gè)人開(kāi)發(fā),沒(méi)有辦法做到一個(gè)單機(jī)群為主的形式,我們單機(jī)的一些世界觀展開(kāi)可能反應(yīng)教學(xué)觀里面體現(xiàn)的。

  Q:我們看到一個(gè)很有意思的細(xì)節(jié),這雖然是一款太空科幻的游戲,從宇航員的面罩里面看,角色設(shè)定卻是比較清閑比較可愛(ài)的風(fēng)格?

  李明渤:沒(méi)錯(cuò),其實(shí)角色設(shè)計(jì)在很早之前在《邊境計(jì)劃》之前大概是6、7年前的,已經(jīng)是一個(gè)年輕女性的角色,之前設(shè)定就是這樣我們不覺(jué)得違和,冷冰冰的環(huán)境下出現(xiàn)一個(gè)妹子還是比較好的。

  Q:最近有一種模式是100人的淘汰制,宣傳片都是團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)的玩法,最后會(huì)不會(huì)加入100人淘汰制的玩法?

  李明渤:不排除,現(xiàn)在的規(guī)模不能辦法擴(kuò)充,現(xiàn)在還是以小團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗為主的游戲,我只能說(shuō)是未來(lái)可能會(huì)有。
    
  Q:?jiǎn)柎蠹乙粋€(gè)問(wèn)題,進(jìn)入中國(guó)之星計(jì)劃的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),需要具備什么條件或者他們的作品具備什么樣的要素?

  楊冰:我作為一個(gè)開(kāi)發(fā)者來(lái)講,最早也是當(dāng)時(shí)還在外面時(shí)候,做這個(gè)東西看到宣傳片,聯(lián)系到我,包括我覺(jué)得可能大家那個(gè)時(shí)候處于比較早期的時(shí)候,靠一些比較出奇的東西,索尼找到我們,我們?nèi)脒x中國(guó)之星計(jì)劃里面,從我個(gè)人的角度看,這個(gè)東西首先它是一個(gè)這個(gè)時(shí)代的東西,就是說(shuō)它的表現(xiàn)上,它的機(jī)制上,另外它是具有一定的可能有點(diǎn)獨(dú)立游戲的氣質(zhì)在,在我們國(guó)內(nèi)大家有所了解,我們這個(gè)市場(chǎng),還有環(huán)境可能沒(méi)有辦法像這種很3A級(jí)別的談對(duì)出來(lái),做一個(gè)很3A的游戲,我們能做出來(lái)的東西,由于我們上的是PS,整個(gè)PS上全球都是海外很龐大的高品質(zhì)的,我們想在這里面有我們的有我們自己的特征在,不是純粹的模仿。

  Q:?jiǎn)栆幌隆洞?hào)硬核》的情況,這也是我個(gè)人非常喜歡的作品,因?yàn)榻裉旃剂舜笾碌陌l(fā)售計(jì)劃,在2019年初,可以說(shuō)是所有作品中最具成型的作品,我想問(wèn)一下,今年CJ會(huì)繼續(xù)提供試玩么?這個(gè)版本會(huì)有一個(gè)什么變化?單人模式大概多長(zhǎng)時(shí)間的流程?有沒(méi)有劇情方面的東西?

  穆飛:這次在宣傳片里面更改了名字,然后在CJ我們會(huì)繼續(xù)提供試玩,這次試玩內(nèi)容跟之前稍微增加了新的場(chǎng)景,然后,可以大家可以玩的時(shí)候體驗(yàn)新的場(chǎng)景方式,還有就是關(guān)于有個(gè)問(wèn)題是單人是吧?單人模式也是這兩年花很長(zhǎng)時(shí)間開(kāi)發(fā)的部分,展出中不會(huì)展示人模式,展會(huì)比較適合玩多人競(jìng)技,但是游戲發(fā)售的時(shí)候,單人模式會(huì)有將近10個(gè)小時(shí)的游玩時(shí)間,多人游玩時(shí)間更長(zhǎng),我們自己測(cè)試的時(shí)候隨便玩,動(dòng)輒就大概10個(gè)小時(shí)了。

  Q:應(yīng)該是在2016年,我們體驗(yàn)過(guò)一次《除夕》,想問(wèn)一下從那個(gè)版本到現(xiàn)在有什么變化,還有自己加了劇情方面的東西,之前我看玩家的呼聲一直問(wèn)有沒(méi)有非VR版本?

  姚姚丸:一個(gè)一個(gè)問(wèn)題的說(shuō)吧,現(xiàn)在的版本其實(shí)跟當(dāng)時(shí)的試玩版本差別蠻大,基礎(chǔ)不會(huì)變,原有的玩法的基礎(chǔ)上,給操作和畫(huà)面給了更好的優(yōu)化和美化,今年CJ的玩版本是我們今年最新試玩版本,這次試玩突出射擊這樣的一個(gè)展示,我覺(jué)得可以試一下,因?yàn)檎w的除夕的游戲類(lèi)型是動(dòng)作解迷加射擊,還有很多解迷元素在里面,它是這么一個(gè)類(lèi)型的游戲。非VR的版本,我覺(jué)得還是看大家的呼聲,我們當(dāng)然也是希望有的,我們也會(huì)盡全力,跟玩家互動(dòng)起來(lái),看玩家玩了我們VR版本的反饋,如果我們有財(cái)力,也希望給大家非VR的版本。

  Q:今天《除夕》公布了一個(gè)沒(méi)有公布過(guò)的預(yù)告片,這個(gè)預(yù)告片里面,看到許多有關(guān)劇情方面的東西,現(xiàn)在的話稍微透露一下,在這個(gè)故事里面講的什么?

  姚姚丸:中文的名字叫《除夕》,我們這個(gè)世界觀從除夕每逢歲末會(huì)有人和怪出來(lái)殺人,大家知道的傳說(shuō)只是片面的東西,我們覺(jué)得傳說(shuō)很有意思,最后處掉是什么東西,我們基于除夕的傳說(shuō)為我們的世界觀基礎(chǔ)放大,然后加了一些都市傳說(shuō),包括一些類(lèi)似于像百慕大神秘事件的內(nèi)容,貫穿整個(gè)故事線,能給大家一個(gè)小驚喜,是這么一個(gè)制作手段。

  添田武人:最后我講一句話,非常簡(jiǎn)短的,通過(guò)今天的視頻的新的介紹,還有跟我們制作人之間的對(duì)話可能大家也有這么一個(gè)印象,每款游戲的話,它的特色都是非常不一樣,著重點(diǎn)也特別不一樣,所以呢,在大家的傳播上的話,怎么樣把中國(guó)之星的項(xiàng)目介紹出來(lái)是次大的挑戰(zhàn),對(duì)我們來(lái)講也是一個(gè)挑戰(zhàn),對(duì)我們的制作團(tuán)隊(duì)也是挑戰(zhàn),實(shí)際上我們?cè)趪?guó)內(nèi)做這個(gè)事情,本身跟我們制作人完全一樣,主要是探索,沒(méi)有一個(gè)人走過(guò)這條路,我們一部一般在往前走在探索,希望可以踏出這么一步,看到中國(guó)之星項(xiàng)目沒(méi)有兩個(gè)項(xiàng)目長(zhǎng)的非常像,都是非常有個(gè)性的,這點(diǎn)上恰恰是國(guó)內(nèi)游戲最需要的把自己的特色怎么樣做出來(lái),每個(gè)制作的團(tuán)隊(duì)人員,我去過(guò)一些非常優(yōu)秀,有非常好的創(chuàng)意,所以希望在國(guó)內(nèi)的傳播上,能夠把他精彩的地方,非常有特色的地方用他們的角度給他們講出來(lái),不是套國(guó)外某一款游戲跟這款游戲是不是像,因?yàn)樗麄儧](méi)有學(xué)這些東西都是探索自己的路,希望得到大家的繼續(xù)的支持,讓我們一起期待這些精彩的游戲,能夠給我們國(guó)內(nèi)的玩家?guī)?lái)新的驚喜。

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