Bethesda通常對于自家的發(fā)行計劃都是保密到家,但他們在今年的E3展上卻一口氣公開了相當長期的計劃,并宣布了在網(wǎng)絡(luò)上流傳已久的《Starfield》以及《上古卷軸6》。
在讓玩家知道這兩款作品確實存在之后,制作人Todd Howard以及營銷總監(jiān)Pete Hines也給出了他們對于單人游玩體驗的承諾,但同時也希望粉絲們能夠耐心等待。
“我們討論這個已經(jīng)快要十年了,我們在5到6年前就開始將這些作品納入計劃表中,而就在《輻射4》完成之后就進入了積極的開發(fā)階段,所以代表了已經(jīng)過了2年到3年左右”。Howard向衛(wèi)報表示:“”而每位玩家都得為《Starfield》以及《上古卷軸6》抱有耐心。因為我們需要好一段時間才能將心中的構(gòu)想化為現(xiàn)實。”
至于另一部上市時間比較近的作品《輻射76》則是一款必須維持聯(lián)機的在線游戲。話雖如此,但這也不代表單人游戲的形式會從Bethesda的計劃表中消逝。“單機游戲依然相當重要,可能會持續(xù)成長與進化,但這也是定義我們的重要元素,而我們也認為這個形勢依然有成功的空間”,Hines表示:“但這也并不代表我們只能持續(xù)做這個已經(jīng)做了5到10年的形式,我們也會不斷改變我們所嘗試的方式。”
Howard補充說明他的確能夠理解許多玩家對于單人游戲漸漸開始無法達到成功的擔(dān)憂,并且表示她對此也有類似的擔(dān)憂。
“游戲已經(jīng)漸漸發(fā)展到非常龐大且吸引人的程度了,而且也完全超越了玩具與娛樂的領(lǐng)域”他表示“這并不只是一種他們?nèi)松械男蓍e娛樂,對許多人來說已經(jīng)成為人生中的一部份了。我想我們已經(jīng)看到這點發(fā)生在許多游戲上,看到人們在將時間投入在其中之后能夠獲得的快樂以及個人的滿足感。這是游戲的特點之一。游戲能夠讓玩家前往新的地方,能夠轉(zhuǎn)移你。這就是為何越來越多游戲都選擇打造出一種大型、開放世界,這就是一款游戲最值得發(fā)揮的特色。我們喜歡科技,也喜歡敘事以及藝術(shù)。但表示『嘿,看看我們能讓游戲做什么』這就是一個他們在工作室內(nèi)每日或每周的工作基礎(chǔ),也是最值得獎賞的部分。”
簡單來說,這間公司的長期計劃早就已經(jīng)訂好了,而這些內(nèi)容也呼應(yīng)了我們之前聽說過的事。在今年6月時,Howard曾經(jīng)表示過他對于《上古卷軸6》的上市日期已經(jīng)有了一個底,但如果現(xiàn)在就直接公開就太蠢了。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:上古卷軸6專題
更多相關(guān)討論請前往:上古卷軸6論壇