近日,《無人深空(No Man’s Sky)》的制作人之一Sean Murray接受了IGN的采訪,采訪中提到了兩年前游戲剛剛發(fā)售時(shí)的評(píng)價(jià)兩極分化的現(xiàn)象。他比較了來自粉絲理性且有建設(shè)性的批評(píng)建議與危險(xiǎn)刻薄的嘲諷之間的差異,認(rèn)為“網(wǎng)絡(luò)并不總是能給出最恰當(dāng)?shù)姆磻?yīng)”。
提到游戲發(fā)售初期的評(píng)價(jià),Murray表示某些負(fù)面反饋恰恰表現(xiàn)了玩家對(duì)游戲的期待,因?yàn)樗麄兛吹搅恕稛o人深空》的潛力。在游戲發(fā)售前,由程序自動(dòng)生成的星球一直是宣傳的賣點(diǎn)之一,然而這方面的表現(xiàn)并沒有滿足玩家的期望,因此也造成了玩家的反彈,差評(píng)接踵而至。Murray承認(rèn)這部分是他自己的天真和過于激動(dòng)造成的錯(cuò)誤。“我們把簡(jiǎn)單的事情弄糟了,我們太早公布了那些還在開發(fā)中的游戲元素。對(duì)這款游戲失望的玩家產(chǎn)生了憤怒或沮喪的情緒,因?yàn)檫@并不符合他們心中完美游戲的標(biāo)準(zhǔn)。我想他們指出了我們的錯(cuò)誤,幸運(yùn)的是,這些錯(cuò)誤都是很容易改正的。”
雖然工作室陸續(xù)對(duì)游戲進(jìn)行了多次更新,但某些玩家的憤怒情緒依然有增無減。“憤怒的群眾能做出很多匪夷所思的事情來,這會(huì)對(duì)其他人的生活造成惡劣的影響。”在《衛(wèi)報(bào)》的一篇采訪中,Murray提到由于持續(xù)騷擾和死亡威脅,工作室一直都和當(dāng)?shù)氐膱?zhí)法部門保持著聯(lián)系。部分威脅已經(jīng)上升到了恐怖襲擊的地步,團(tuán)隊(duì)就曾經(jīng)收到過要在他們的辦公室安放炸彈的恐嚇。
隨著游戲的開發(fā)過程越來越公開透明,針對(duì)開發(fā)者的網(wǎng)絡(luò)暴力也成了越來越普遍的存在。但是盡管困難重重,Murray和團(tuán)隊(duì)仍然通過不斷改進(jìn)游戲得到了玩家的認(rèn)可。“我們樂于看到某些進(jìn)步,也很高興玩家能重新游玩這款游戲。”
《無人深空》本次更新將于7月24日上線,Xbox One版本的《無人深空》也于當(dāng)天發(fā)售。
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