Sucker Punch曾經(jīng)開發(fā)過(guò)《惡名昭彰》系列和《狡狐大冒險(xiǎn)》系列游戲,不過(guò)他們的下一款作品并不是《惡名昭彰》或者《狡狐大冒險(xiǎn)》的新作,而是PS4的《對(duì)馬之魂(Ghost of Tsushima)》?!秾?duì)馬之魂》是一款背景設(shè)定在封建時(shí)代日本的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,在今年E3的索尼發(fā)布會(huì)上,Sucker Punch放出了《對(duì)馬之魂》的試玩演示,我們看到了游戲中令人驚嘆的開放世界,它似乎想要重現(xiàn)當(dāng)時(shí)日本的時(shí)代風(fēng)貌。
在《對(duì)馬之魂》的開發(fā)過(guò)程中,游戲的開放世界很顯然是開發(fā)的重點(diǎn)。近日,《對(duì)馬之魂》的藝術(shù)總監(jiān)Jason Connel與GamesTM雜志聊了一下,談?wù)摿薙ucker Punch是如何盡全力去營(yíng)造一個(gè)鮮活的開放世界的,他特別指出,這里的“開放世界”并不是一般人們所理解的開放世界,而是玩家周圍的整個(gè)世界都會(huì)處于動(dòng)態(tài)變化之中。
Jason Connel說(shuō):“(在打造開放世界這件事上)我們從一開始就有著野心勃勃的目標(biāo),那就是我們想讓一切事物都不斷變化,如果那個(gè)事物是會(huì)運(yùn)動(dòng)變化的,那么就讓它變化。而我們也實(shí)現(xiàn)了它!當(dāng)你漫步在游戲的世界中時(shí),你將會(huì)感嘆‘噢,天哪,我周圍的一切都在運(yùn)動(dòng)變化著!’”
的確,我們已經(jīng)在E3的試玩演示中領(lǐng)略到了《對(duì)馬之魂》開放世界的風(fēng)采,在演示中,我們看到蘆葦在風(fēng)中搖擺,云朵在天空中變化無(wú)常并且投下陰影,而玩家周圍的世界如田園詩(shī)一般,栩栩如生,充滿活力。相信每一位玩家看過(guò)了《對(duì)馬之魂》的演示后,都會(huì)對(duì)它的游戲世界印象深刻。而游戲藝術(shù)總監(jiān)的這番話更是讓人對(duì)這款游戲充滿了期待,只是不知道它何時(shí)才能發(fā)售,總之希望索尼能夠盡快公布游戲的發(fā)售日吧!
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