Sucker Punch曾經(jīng)開發(fā)過《惡名昭彰》系列和《狡狐大冒險》系列游戲,不過他們的下一款作品并不是《惡名昭彰》或者《狡狐大冒險》的新作,而是PS4的《對馬之魂(Ghost of Tsushima)》?!秾︸R之魂》是一款背景設(shè)定在封建時代日本的動作冒險游戲,在今年E3的索尼發(fā)布會上,Sucker Punch放出了《對馬之魂》的試玩演示,我們看到了游戲中令人驚嘆的開放世界,它似乎想要重現(xiàn)當時日本的時代風貌。
在《對馬之魂》的開發(fā)過程中,游戲的開放世界很顯然是開發(fā)的重點。近日,《對馬之魂》的藝術(shù)總監(jiān)Jason Connel與GamesTM雜志聊了一下,談?wù)摿薙ucker Punch是如何盡全力去營造一個鮮活的開放世界的,他特別指出,這里的“開放世界”并不是一般人們所理解的開放世界,而是玩家周圍的整個世界都會處于動態(tài)變化之中。
Jason Connel說:“(在打造開放世界這件事上)我們從一開始就有著野心勃勃的目標,那就是我們想讓一切事物都不斷變化,如果那個事物是會運動變化的,那么就讓它變化。而我們也實現(xiàn)了它!當你漫步在游戲的世界中時,你將會感嘆‘噢,天哪,我周圍的一切都在運動變化著!’”
的確,我們已經(jīng)在E3的試玩演示中領(lǐng)略到了《對馬之魂》開放世界的風采,在演示中,我們看到蘆葦在風中搖擺,云朵在天空中變化無常并且投下陰影,而玩家周圍的世界如田園詩一般,栩栩如生,充滿活力。相信每一位玩家看過了《對馬之魂》的演示后,都會對它的游戲世界印象深刻。而游戲藝術(shù)總監(jiān)的這番話更是讓人對這款游戲充滿了期待,只是不知道它何時才能發(fā)售,總之希望索尼能夠盡快公布游戲的發(fā)售日吧!
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:對馬之魂專題
更多相關(guān)討論請前往:對馬之魂論壇