Sucker Punch的PS4獨(dú)占大作《對馬之魂(Ghost of Tsushima)》似乎是一款日本《刺客信條》風(fēng)格的游戲,這款游戲公布以后就引起了大家的注意,特別是游戲的歷史背景設(shè)定,看上去似乎很寫實(shí)。近日,Sucker Punch的Chris Zimmerman接受了外媒GameSpot的采訪,采訪中他就談到了關(guān)于《對馬之魂》歷史背景設(shè)定的問題,讓我們一起來了解下吧!
出人意料的是,Chris Zimmerman表示《對馬之魂》的制作并不會(huì)完全依照真實(shí)的歷史設(shè)定來,而是會(huì)有所偏離。
Chris Zimmerman說:“我們對此的看法是,我們將會(huì)偏離真實(shí)的歷史,而且這是我們刻意為之的。在游戲制作過程中,我們得到了來自索尼日本的朋友們的幫助,也得到了在索尼美國的日本朋友,以及所有歷史文化顧問們的幫助,他們都在幫助我們做這件事,從而確保我們不會(huì)做出那些不符合真實(shí)歷史的東西。但我們還是會(huì)做一些不同的東西出來,我們會(huì)明智地選擇出哪些東西才是需要符合真實(shí)歷史的。”
Chris Zimmerman繼續(xù)透露說,他們將會(huì)努力讓游戲還原真實(shí)的歷史風(fēng)貌,不過他們也會(huì)夸大那個(gè)時(shí)代的美學(xué)風(fēng)格和氛圍。他們將會(huì)改動(dòng)很多東西:比如野生動(dòng)植物,以及人物角色如何互動(dòng)。不過,對于那些雕像和建筑物,制作組將會(huì)準(zhǔn)確地還原出13世紀(jì)日本的真實(shí)歷史風(fēng)貌。
小編我覺得這樣其實(shí)也挺好的,因?yàn)椤秾︸R之魂》畢竟是一款游戲,而不是在拍歷史紀(jì)錄片,就像《刺客信條》系列一樣,有時(shí)候,為了讓游戲的體驗(yàn)更激動(dòng)人心,游戲制作者也需要進(jìn)行一些藝術(shù)上的夸大,“偏離”一下真實(shí)歷史,這樣才能讓游戲變得更精彩。
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