而游戲的室外場(chǎng)景同樣驚艷,雖然寒霜引擎的游戲都擁有非常遠(yuǎn)的繪制距離,但在《贊歌》中出現(xiàn)的植被數(shù)量和遠(yuǎn)景細(xì)節(jié)也絕對(duì)是引擎歷史上之最,在飛行時(shí)也沒(méi)有任何“環(huán)境物體突然顯現(xiàn)”的問(wèn)題。
《贊歌》和《戰(zhàn)地5》一樣,都在一些近景的環(huán)境中使用了曲面細(xì)分技術(shù),讓地形上的石頭看起來(lái)更加凹凸有致,不僅僅只是一張貼圖。
游戲的植被同樣也擁有很多出色的效果,演示中玩家走路是會(huì)和植被產(chǎn)生交互,而這也是得益于植被的獨(dú)立建模,同時(shí)遠(yuǎn)景的植被陰影也十分出色,并沒(méi)有因?yàn)榫嚯x而產(chǎn)生衰退。