初代《狂怒》是一款備受期待的游戲,因為它是John Carmack和id Software沉寂多年以后的首款新作,id Software曾經(jīng)在九十年代掀起了一場第一人稱射擊游戲的革命與游戲技術(shù)的革命,所以人們期望《狂怒》也能夠再次掀起一場風(fēng)暴。
然而,可能是期望越高,失望越大吧?!犊衽返谋憩F(xiàn)并不能讓人滿意。游戲讓人感覺有點雜亂,內(nèi)容也很空洞,總之就是讓人很失望,以至于后來大家都沒有想到id Software還會繼續(xù)推出《狂怒2(Rage 2)》。近日,《狂怒2》的制作人Tim Willits接受了官方PlayStation雜志的采訪(2018年7月,第150期),采訪中他就談到了這個問題,讓我們一起來看看他是怎么說的吧!
Tim Willits承認初代游戲沒有達到最初的承諾,《狂怒》之前承諾將會帶來一種“自然意外的戰(zhàn)斗”體驗,然而最終它并沒有做到,因為技術(shù)方面的原因,它需要限制一下游戲中的開放世界,使得有些地方不能隨意進出,而這使得它無法實現(xiàn)“自然意外的戰(zhàn)斗”。
不過在《狂怒2》中,得益于新主機技術(shù)的進步,這點已經(jīng)不再是問題了。Tim Willits說:“我們已經(jīng)擁有了頂尖的游戲制作技術(shù),而我們也可以做開放世界了,這是兩點不同之處?!犊衽分皇且黄瑥U土之地,你需要讀取下一個關(guān)卡,然后再進行第一人稱射擊游戲。不過現(xiàn)在,這些都已經(jīng)成為過去式了,你處在游戲的世界中,一切都是無縫銜接和一體的,你可以用自己喜歡的方式來進入戰(zhàn)斗?!犊衽?》的承諾終于在《狂怒2》中實現(xiàn)了。”
就小編我看來,這牛逼吹得有點大啊!但想必制作人敢說這樣的話,也是有一點底氣的吧!無論如何,還是讓我們拭目以待未來《狂怒2》的表現(xiàn)吧!
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