對(duì)于游戲中敵人受傷時(shí)屏幕上跳出的傷害數(shù)值(傷害飄字),玩家的評(píng)論也是眾口不一。一部分玩家更喜歡類似《異度之刃》、《無(wú)主之地》中那種向上方跳出數(shù)值的方式,也有一部分玩家偏愛(ài)數(shù)值淡入淡出類型的方式。令人高興的是,EA在他們的新作《贊歌(Anthem)》中將同時(shí)滿足兩類玩家的喜好。
由于很多玩家希望能夠自定義傷害飄字的顯示方式,EA決定滿足大家的需求,允許玩家設(shè)置傷害飄字的透明度、大小,以及是否啟用。BioWare監(jiān)制Mark Darrah還在推特上給出了設(shè)置的示例圖片。
這是一個(gè)很酷的特性,對(duì)于《贊歌》的游戲畫(huà)面也有改善作用。對(duì)于一款PVE射擊游戲來(lái)說(shuō),傷害飄字是一個(gè)很重要的特性,大大方便玩家掌握敵人生命值信息,以更好地對(duì)戰(zhàn)局進(jìn)行判斷。不過(guò)它對(duì)于游戲的沉浸性來(lái)說(shuō)是有一定影響的。而《贊歌》中的這種自定義功能,可以滿足不同玩家的各種需求,真的是非常貼心??!
《贊歌》將于2019年2月22日登陸PC、PS4和Xbox One。
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