《古墓麗影:崛起》中廣闊的地圖和大量的寶物,讓你在主線劇情結(jié)束后仍能有事可做。然而像吸塵器一樣滿地圖搜索寶物也會(huì)讓人感到厭倦。現(xiàn)在,《古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》的對(duì)話指導(dǎo)Jason Dozois與關(guān)卡設(shè)計(jì)師 Arne Oehme對(duì)IGN采訪者說(shuō),在第三作中會(huì)有更加沉浸的故事內(nèi)容來(lái)給你的探索帶來(lái)足夠的樂(lè)趣。
在《古墓麗影:暗影》中,勞拉來(lái)到了一個(gè)早就被人遺忘的城市——帕依提提(Paititi),這里的社會(huì)受瑪雅和印加文化,在當(dāng)?shù)刈诮痰闹湎屡c世隔絕地存在了幾百年。這里充滿生機(jī),區(qū)域中心很大,分為農(nóng)耕區(qū)、紡織區(qū)、集市區(qū)等;在這里勞拉可以養(yǎng)寵物羊駝、領(lǐng)支線任務(wù)、買新裝備、與陌生人聊天,并逐漸了解這里的文化與歷史。
本作中,你在探索時(shí)可以做一些“考古偵查活動(dòng)”,而挑戰(zhàn)墓穴將會(huì)和游戲中的一些角色有關(guān)聯(lián),并引出一段故事來(lái)豐富你的體驗(yàn)(有點(diǎn)像《古墓麗影:崛起》中的邪惡溪谷)。至于各種遺物、壁畫、文獻(xiàn),它們也將存在;不過(guò)本作中探索將有自己的難度選項(xiàng)(解謎也有),就像戰(zhàn)斗的難度選項(xiàng)一樣;選擇簡(jiǎn)單的探索難度時(shí),勞拉會(huì)對(duì)值得探索的地方做出更多自言自語(yǔ)式的評(píng)論,可攀爬區(qū)域也會(huì)變得更明顯;而選擇困難的探索難度時(shí),勞拉什么都不會(huì)告訴你,可攀爬區(qū)域也不會(huì)顯示。
Eidos Montreal非常努力地試圖構(gòu)建一個(gè)既不違背史實(shí)、又充滿假想的Paititi文化世界。在這里,瑪雅文化與印加文化將發(fā)生融合并一同生存在一片世外之地;而致使他們背井離鄉(xiāng)、發(fā)展出獨(dú)特文化的原因,居然是忽必烈大汗的狂熱信徒。勞拉將在《古墓麗影:暗影》中幫助這些人,而這里所有的建筑、活動(dòng)以及城市規(guī)劃都是開(kāi)發(fā)者收集大量資料后研究、設(shè)計(jì)出來(lái)的。
《古墓麗影:暗影》將于9月14日登陸Xbox One、PS4和PC平臺(tái)。
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