外國(guó)媒體Sam Bishop等人在洛杉磯采訪到了Bethesda負(fù)責(zé)人Pete Hines,并詢問(wèn)了以“單機(jī)游戲救星”自居的B社將如何制作其多人游戲——《輻射76(Fallout 76)》。
“嗯,首先呢,作為發(fā)行商,我對(duì)于我們?cè)趩螜C(jī)游戲界的作為,也就是我們?nèi)ツ晁龅囊磺泻臀覀兘衲晁家磺懈械胶軡M意。”Hines解釋道。“我們?nèi)ツ瓴恢皇前l(fā)售了純單機(jī)游戲《掠食》,還發(fā)行了嶄新的DLC和海量的免費(fèi)更新?!兜萝娍偛俊肥且粋€(gè)我們一直想加入合作模式的單人游戲,因?yàn)槲覀冇X(jué)得里邊的雙胞胎姐妹(twin sisters)不應(yīng)該只是AI……《狂怒2》、《毀滅戰(zhàn)士:永恒》——這些都在堅(jiān)持做單機(jī),《輻射76》也是這樣的。”
“當(dāng)我玩(《輻射76》)的時(shí)候,并不會(huì)有什么必須要我和我的朋友或孩子等很多人一起參與的活動(dòng),所以我可以一個(gè)人玩各種各樣的在線游戲。我?guī)缀跻恢倍际沁@樣玩《輻射76》的,因?yàn)槲蚁矚g這樣而且也想知道這是怎樣一種體驗(yàn)。”
“但事實(shí)是,這個(gè)游戲并非所有人第一感覺(jué)想的那樣。我能理解當(dāng)你聽到‘網(wǎng)游’或‘多人’或‘PVP’這些詞時(shí),你會(huì)立刻想到‘好嘛,又是一個(gè)MMO游戲’或者‘這是一個(gè)人人互相朝對(duì)方開槍的游戲’或者‘我會(huì)經(jīng)常被其他玩家虐殺啊’。然而其實(shí)這款游戲與那些模式都是格格不入的,因?yàn)檫@才是Bethesda游戲工作室的作風(fēng)。”
“我們不是那種一看到別人在做什么就說(shuō)‘哦,我們也應(yīng)該那樣’的工作室,不,我們會(huì)做那種我們覺(jué)得很獨(dú)特的、別人并沒(méi)有真正做過(guò)的東西,因?yàn)槟遣攀俏覀兊拈L(zhǎng)項(xiàng)——走別人不常走的道路、到別人沒(méi)開辟的地方。我相信隨著更多消息傳出來(lái)大家就會(huì)知道這不是一個(gè)人山人海的線上游戲,這是大災(zāi)難之后,只會(huì)有三五成群的玩家們,這也限制了你被別人追著打的糟糕體驗(yàn);而且這里PVP更像是一種挑戰(zhàn)系統(tǒng),而不是見(jiàn)人就殺的模式;我們確實(shí)是希望玩家能進(jìn)行角色扮演的。”
這感覺(jué)就有點(diǎn)像聯(lián)機(jī)玩《我的世界》嘛,你可以和別的玩家一起合作或者PVE,也可以獨(dú)自一人探險(xiǎn)、做任務(wù)、升級(jí)。不知道最后會(huì)不會(huì)有良好的游戲體驗(yàn)?zāi)??我們只能等?1月14日以后才能知道了。
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