早前,《DOTA2》公布了一個(gè)名為“Underhollow(幽穴)”的新模式,類似時(shí)下流行的“大逃殺”模式,是今年小本的RPG圖。玩家一隊(duì)3人,共有8個(gè)隊(duì)伍競(jìng)技。他們將在一張洞穴新圖中與肉山周旋和混戰(zhàn),肉山會(huì)不斷引發(fā)洞穴坍塌,令地圖邊界越來(lái)越窄,玩家的目標(biāo)就是擊敗對(duì)手,然后存活下來(lái)逃離這里。
不過(guò)與一般簡(jiǎn)單粗暴的大逃殺游戲不同的是,《Dota2》的Underhollow模式的機(jī)制更加復(fù)雜和多變,畢竟它是建立在一款MOBA基礎(chǔ)上的模式,你需要考慮到讓地圖和玩法如何適應(yīng)大量的英雄,令游戲平衡又充滿娛樂(lè)性,所以說(shuō)工作量還是非常之大的。好消息是,Underhollow模式依然在制作當(dāng)中,Valve沒(méi)有中途打道回府的意思,而壞消息則是,這一模式可能還得再精心打磨一段時(shí)間。
目前,Valve已經(jīng)讓所有英雄都能在Underhollow模式下使用,不過(guò)游戲的平衡性仍然存在一些問(wèn)題,有些英雄在這一模式下會(huì)變得非常強(qiáng)勢(shì)。比如現(xiàn)在很多人用的斧王,超級(jí)能抗的他在這一模式下非常好用,而宙斯的超高輸出和開(kāi)視野也能讓他在遭遇戰(zhàn)中占據(jù)很大優(yōu)勢(shì),堪稱“幽穴一哥”。顯而易見(jiàn)的是,Underhollow模式必然會(huì)成為某些英雄的閃光時(shí)刻,而這也可能意味著另一些英雄的沒(méi)落。
Underhollow模式目前的問(wèn)題還在于穩(wěn)定性,斷線重連的情況屢見(jiàn)不鮮。總而言之,目前Underhollow模式的表現(xiàn)讓人感覺(jué)很容易就會(huì)舍棄,尤其是在野隊(duì)房間,三人組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗受隊(duì)友的影響很大,如果你們都在一個(gè)頻道上那自然很好,如若不是那打幾個(gè)來(lái)回就可以說(shuō)再見(jiàn),然后退到主菜單再匹配另一局戰(zhàn)斗了。
不過(guò)至少現(xiàn)在,Valve還在努力打磨Underhollow模式,玩家們還是可以期待一下。
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