卡普空在今年E3展期間公布的《生化危機(jī)2:重制版(Resident Evil 2 Remake)》,可以說是完全的重制,游戲在保持原作劇情流程的基礎(chǔ)上,對(duì)場(chǎng)景、玩法進(jìn)行了徹底的重制。而這其中重要的一點(diǎn)就是本作引進(jìn)了動(dòng)態(tài)難度系統(tǒng)。游戲的難度將根據(jù)玩家的表現(xiàn)做出動(dòng)態(tài)變化,而不是原作難度固定。
在接受外媒VG247的采訪時(shí),游戲制作人平林良章(Yoshiaki Hirabayashi)在談到游戲的難度時(shí)表示:“在普通難度方面,游戲難度確實(shí)也是根據(jù)玩家的表現(xiàn)而調(diào)整的。(如果)我認(rèn)為你表現(xiàn)很好,那么難度將有提升。我們選擇開啟這個(gè)功能,因?yàn)椴徽撃阍谟螒蛑斜憩F(xiàn)多好,都會(huì)讓你有恐懼和緊張感。”
其實(shí)這個(gè)系統(tǒng)也是自《生化危機(jī)4》開始就一直在系列游戲中有引進(jìn),類似于很多RPG游戲(如《上古卷軸5》、《巫師3》)中,敵人的難度隨玩家的等級(jí)提升而提升。
當(dāng)然對(duì)于僅僅過一遍游戲流程的休閑玩家,這位制作人也表示:“如果玩家想‘我想以更輕松的方式通關(guān)’,那么我們也將有一相應(yīng)的選項(xiàng)。”
【游俠網(wǎng)】《生化危機(jī)2:重制版》E3游戲演示宣傳片
可以看出《生化危機(jī)2》重制版在這方面已經(jīng)非常像是一款現(xiàn)代的生化危機(jī)游戲。目前《生化危機(jī)2》已經(jīng)確認(rèn)將在明年1月25號(hào)在PC、PS4以及XboxOne平臺(tái)發(fā)售,游戲PC版目前在Steam平臺(tái)的預(yù)售已經(jīng)開啟,普通售價(jià)相對(duì)偏高為325元,支持簡(jiǎn)體中文。
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