在E3 2018展會上,Bioware展示了很多關于明年年初將發(fā)售的全新IP《贊歌(Anthem)》的訊息,但這些信息依然很不充足。不過,Bioware開發(fā)人員一有機會就很活躍地在Reddit上與粉絲直接分享游戲的點點滴滴。比如最近,專門負責游戲后期的Ben Scott就透露了一些有關《贊歌》的重要消息。
“我是Ben Scott,要塞部分的領頭設計。沒錯,要塞和地牢相似。我們以后會討論游戲最終階段的整體布局規(guī)劃。游戲末期不光有要塞,還包括了其它的東西,只不過我們目前只展示并討論要塞。我們在未來的某一天會揭示更多游戲末期的功能以及你們可以期待的內容。”
“(游戲)會有不同的難度模式,這會影響獎勵品。以后會說更多的”
Scott還大致地談論了Bioware預期中《贊歌》游戲后期會有的內容。它會具有極高的重玩價值、可達成度且能給那些熟練掌握的人豐富的獎勵。
“……盡管我現(xiàn)在不能詳述游戲后期的內容,但我想說一說我們將如何投入到游戲后期制作的思路。
“游戲后期非常重要!是真的非常的重要!
“游戲后期在游戲發(fā)售后第二天將變得更加重要。
“重玩價值是我們制作內容的核心目標。
“玩家社區(qū)將幫助我們改進、塑造并確定游戲后期內容的長期走向。你們別無選擇!我們會讓你們參與而且會聽從你們的建議的!
“游戲后期應該讓社區(qū)中盡量多的玩家都能夠到達,但這一過程絕不應該為了方便達到而變得很水。
“游戲(后期)內容可以既困難、刺激、獎勵豐厚,同時又容易達到。
“它絕不應該促使玩家萌發(fā)(輕松易得的)爽快感或(艱險難得的)優(yōu)越感。
“它應該獎勵成就、技能和熟練度。
“容易理解,但難于掌握。
“解謎、尋秘、探索是很酷的!
“要實時交談!我們會犯錯!但有社區(qū)的幫助,我們同樣能做得很棒!
“隨著發(fā)售日逐漸到來,我們有很多東西要證明和展現(xiàn)給你們看。非常期待向所有人展示我們的計劃,然后聽取你們的反饋和建議!”
如他所言,我們只有玩了才能知道。雖然《贊歌》要到2019年2月22日才登陸PS4、Xbox One和PC,我們應該能在更早一點的時候試玩beta版。到時候見分曉!
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