之前我們曾報道過《賽博朋克2077》E3演示的超高配置。近日CDPR的CEO Marcin Iwinski接受了GameIndustry采訪,表示登陸本世代主機(jī)的《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》一定會有良好的畫面表現(xiàn)。Marcin提到“這是我們的次時代自主引擎,我們?nèi)栽谥铝τ阡秩炯夹g(shù),希望能有更大的收獲。
目前的游戲主機(jī)平臺性能真的十分強(qiáng)大,尤其是Xbox One X和PS4 Pro,我們也會盡最大努力為這些平臺進(jìn)行優(yōu)化。要我們說清楚未來游戲能到達(dá)什么樣的效果還為時過早。當(dāng)然,畫面最好的一定是PC版本的游戲,因為PC可以在硬件上進(jìn)行升級和改進(jìn)。但主機(jī)上的效果看起來也很棒。”
眾所周知《賽博朋克2077》的世界觀來自90年代風(fēng)靡一時的桌游《賽博朋克2020》,但Marcin指出CDPR的目標(biāo)是制作自己的《賽博朋克》,因此他們采用了《賽博朋克2020》的某些元素作為游戲世界的基礎(chǔ),但是創(chuàng)造了新的角色和新的故事。這會讓游戲的可信度更高,因為這些完全是在已經(jīng)被證實的概念上進(jìn)行創(chuàng)作的。
去年年底,國外的招聘網(wǎng)站上出現(xiàn)了不少針對CDPR的負(fù)面評論,稱進(jìn)入這家公司意味著“血、汗水和眼淚”,Marcin澄清了這個問題,稱CDPR并不是壓榨員工的血汗工廠,只不過很多時候游戲開發(fā)工作并不能保證朝九晚五的常態(tài)。3A游戲制作往往意味著某些時候更為緊張的工作時間,但CDPR不會虧待員工。面對新的引擎和技術(shù),如果完全沒有加班,他們也無法達(dá)到現(xiàn)在的成就。
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