在E3的問答環(huán)節(jié),微軟副總裁Phil Spencer承認(rèn)公司最初對(duì)沒有很好地支持PC游戲的發(fā)展,但是微軟現(xiàn)在正重塑對(duì)PC游戲玩家的看法。
Spencer提到針對(duì)Windows平臺(tái)的Xbox Live雖然是處于好意,但是任何PC玩家都只能看到一個(gè)冒牌主機(jī)平臺(tái)的出現(xiàn)。微軟早期的決策都更傾向于主機(jī),而不是尊重PC玩家以及他們的需求。
目前微軟進(jìn)行改造的速度仍然緩慢,因?yàn)樗麄冋匦滤伎既绾未齈C玩家,以期能更好地滿足PC社群的需求。相較于從主機(jī)領(lǐng)域進(jìn)行移植,微軟會(huì)盡可能嘗試更多讓PC玩家感到舒服的方式。
舉例來說,微軟前不久將Xbox Live與游戲聊天應(yīng)用Discord整合,而這一行為正是考慮到了PC平臺(tái)的結(jié)構(gòu)和PC玩家關(guān)心的問題。“我們的長期目標(biāo)是探索更原生的PC游戲環(huán)境”,Spencer最后做了這樣一個(gè)總結(jié)。
這并不是微軟對(duì)PC玩家做出的第一次承諾,之前推出的Xbox Play Anywhere服務(wù)讓不少微軟獨(dú)占作品開始登陸PC,這意味著PC玩家不再受到孤立。未來微軟能在這一領(lǐng)域發(fā)力到什么程度,我們拭目以待。