2018年4月20日發(fā)售的《戰(zhàn)神4(God of War)》從預(yù)告開始便受玩家和業(yè)界的各種關(guān)注,實際發(fā)售后《戰(zhàn)神4》也并未辜負我們的期望,距發(fā)售后1個月之后,玩家們和各媒體開始更加關(guān)注戰(zhàn)神4續(xù)作的消息。
擔任《戰(zhàn)神4》的游戲環(huán)境設(shè)計師內(nèi)特·斯蒂芬斯近期在接受采訪時對續(xù)作提出了一些預(yù)見性的看法。
在他看來,游戲中奎爺和“陌生人”進行的第一場打斗尤其令他印象深刻。隨著戰(zhàn)斗的進行,場面的調(diào)度和表現(xiàn)力,周圍場景的破壞都令人相當震撼。內(nèi)特在這一場景中負責(zé)光照環(huán)境,他個人表示其過程相當艱難,并為此耗費了大齡的時間和精力。
“所以,如果后續(xù)我們與索爾和奧丁相遇的話,那么這個場景必須比這個更加宏大,比這個更加好,我很滿意這次戰(zhàn)斗的制作,并且相信我們能做的更好,可以說,如果我們做《戰(zhàn)神4》的續(xù)作的話,那么游戲的規(guī)模會更大,更好玩,游玩時間也會更長。”
在提到關(guān)于游戲續(xù)作的游玩時間問題上,采訪者認為《戰(zhàn)神4》中各類收集、支線任務(wù)及女武神的挑戰(zhàn)已經(jīng)使游戲的游玩時間很長了。而內(nèi)特表示,制作團隊想表現(xiàn)的是讓玩家能夠更好的探索這個世界,然后獲得更強大的裝備來迎戰(zhàn)強敵,讓玩家意識到在面對強敵時只有讓自身變得更加強大才行。但對于《戰(zhàn)神4》的續(xù)作會不會沿用這種設(shè)計內(nèi)特便沒有更多說明。
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