在2016年,國(guó)內(nèi)的游戲開(kāi)發(fā)者楊冰憑借著一段簡(jiǎn)短的游戲演示驚艷到了整個(gè)游戲圈,而這個(gè)游戲就是如今的《失落之魂》,最近楊冰也接受了外媒DualShockers的采訪,談到了他對(duì)于游戲設(shè)計(jì)、靈感和未來(lái)的看法。
楊冰表示,游戲的風(fēng)格和動(dòng)作的確是借鑒了《最終幻想》和《忍者龍劍傳》系列,但他表示,使用類似的風(fēng)格并不是因?yàn)閮煽钣螒蚝苁軞g迎,而是因?yàn)樗浅O矏?ài)這樣的風(fēng)格。而游戲最初的演示一經(jīng)公布,就有不少游戲公司找上了他,而且他隨后獲得了來(lái)自Epic Games和索尼的極大支持,他也從一開(kāi)始的高興變得緊張了起來(lái),但很高興現(xiàn)在仍然在制作這款游戲,并投入了他所有的經(jīng)歷和熱愛(ài)。
當(dāng)DS問(wèn)起,是如何在游戲最初演示中,將動(dòng)作做得比一些3A游戲都要好時(shí),楊冰表示,他自己就是一個(gè)動(dòng)作游戲愛(ài)好者,玩過(guò)很多動(dòng)作游戲,因此也在自己制作動(dòng)作的過(guò)程中進(jìn)行了借鑒,同時(shí)自己也在測(cè)試游戲玩起來(lái)的效果,希望最終的成果正是自己所期待的。而此前在GDC上公布的演示中,游戲的動(dòng)作也進(jìn)行了進(jìn)一步升級(jí),相比起最初的預(yù)告來(lái)說(shuō)也變得更好了。
最后,在談到對(duì)于未來(lái)又怎樣的野心時(shí),楊冰笑稱自己自己很希望看到《失落之魂》成為一個(gè)系列游戲,所以自己的野心就是繼續(xù)制作《失落之魂2》、《失落之魂3》了。
《失落之魂》目前仍然在開(kāi)發(fā)中,因此并沒(méi)有對(duì)外公布太多的游戲細(xì)節(jié),不過(guò)我們也很期待游戲在未來(lái)的表現(xiàn)。
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