在2016年,國內(nèi)的游戲開發(fā)者楊冰憑借著一段簡短的游戲演示驚艷到了整個游戲圈,而這個游戲就是如今的《失落之魂》,最近楊冰也接受了外媒DualShockers的采訪,談到了他對于游戲設(shè)計、靈感和未來的看法。
楊冰表示,游戲的風(fēng)格和動作的確是借鑒了《最終幻想》和《忍者龍劍傳》系列,但他表示,使用類似的風(fēng)格并不是因為兩款游戲很受歡迎,而是因為他非常喜愛這樣的風(fēng)格。而游戲最初的演示一經(jīng)公布,就有不少游戲公司找上了他,而且他隨后獲得了來自Epic Games和索尼的極大支持,他也從一開始的高興變得緊張了起來,但很高興現(xiàn)在仍然在制作這款游戲,并投入了他所有的經(jīng)歷和熱愛。
當(dāng)DS問起,是如何在游戲最初演示中,將動作做得比一些3A游戲都要好時,楊冰表示,他自己就是一個動作游戲愛好者,玩過很多動作游戲,因此也在自己制作動作的過程中進(jìn)行了借鑒,同時自己也在測試游戲玩起來的效果,希望最終的成果正是自己所期待的。而此前在GDC上公布的演示中,游戲的動作也進(jìn)行了進(jìn)一步升級,相比起最初的預(yù)告來說也變得更好了。
最后,在談到對于未來又怎樣的野心時,楊冰笑稱自己自己很希望看到《失落之魂》成為一個系列游戲,所以自己的野心就是繼續(xù)制作《失落之魂2》、《失落之魂3》了。
《失落之魂》目前仍然在開發(fā)中,因此并沒有對外公布太多的游戲細(xì)節(jié),不過我們也很期待游戲在未來的表現(xiàn)。
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