近年來,游戲中的各種微交易系統(tǒng)越來越常見,同時(shí)飽受玩家爭議。事實(shí)上,去年某款游戲的“開箱”的爭議甚至被比利時(shí)和荷蘭認(rèn)定為違法行為。近日,《紅色派系》制作組Volition商務(wù)&產(chǎn)品開發(fā)總監(jiān)Reinhard Pollice對此發(fā)表了一些獨(dú)到理解。
Reinhard Pollice認(rèn)為,玩家對于氪金系統(tǒng)的接受程度,最終取決于兩個(gè)方面,第一是游戲本身是否提供了足夠的價(jià)值,第二是氪金系統(tǒng)是否破壞了游戲規(guī)則。
“最關(guān)鍵的問題說到底還是游戲本身的價(jià)值。具體體現(xiàn)為氪金道具本身具備的價(jià)值,以及總體游戲體驗(yàn)的價(jià)值,例如玩家群體是否完整地參與到了游戲生態(tài)系統(tǒng)中。說到底,游戲的核心圈必須支持氪金模式,而不是強(qiáng)行把氪金系統(tǒng)套在游戲流程中。玩家很快就會(huì)分辨出來,并迅速離開一款游戲。”
這套邏輯非常合理,商品存在的意義的確是盈利,但只有當(dāng)商品能為用戶帶來價(jià)值的時(shí)候才有可能賣得出去,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)盈利。或許玩家們的消費(fèi)并不理智,但千萬不要因此認(rèn)為玩家們都是分不清優(yōu)劣的傻子。