據(jù)外媒SuperData的報(bào)道,全球數(shù)字游戲市場(chǎng)在2月份迎來了6%的增長,目前體量已經(jīng)達(dá)到了91億美元(約合人民幣571億元)。在全球最熱門的游戲中,騰訊旗下的游戲占據(jù)了PC和手機(jī)端的前位,主機(jī)領(lǐng)域同樣有《堡壘之夜》排名靠前。
SuperData的報(bào)道給出了PC、主機(jī)和手機(jī)三個(gè)平臺(tái)的最熱門游戲排行,PC平臺(tái)最熱門的前三分別是《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》和《夢(mèng)幻西游OL2》,主機(jī)方面則是《使命召喚14:二戰(zhàn)》、《FIFA 18》和《堡壘之夜》,手機(jī)方面則是《王者榮耀》、《QQ飛車》和《夢(mèng)幻西游》。
數(shù)據(jù)顯示,相比去年,PC平臺(tái)上的社交性游戲縮水了1%,買斷制游戲縮水了8%,而高端PC市場(chǎng)則迎來了33%的增長,主機(jī)市場(chǎng)也增長了34%。同時(shí)手機(jī)游戲增長了4%,免費(fèi)的PC游戲則縮水了4%,變化比較輕微,而在主機(jī)市場(chǎng)上,《堡壘之夜》的成功帶動(dòng)了主機(jī)免費(fèi)游戲359%的增長。