《戰(zhàn)神4(God of War)》即將于4月20日發(fā)售了,而我們也知道了,此次《戰(zhàn)神4》將會和系列以往的作品有很大的不同,一切都和以前不一樣了,包括游戲的戰(zhàn)斗,奎爺?shù)男袆臃绞?,游戲的視角。越來越多的人將《?zhàn)神4》游戲的設計理念與《黑暗之魂》系列聯(lián)系一起來。最近,在一次PlayStation blog的問答會中,《戰(zhàn)神4》的游戲總監(jiān)Cory Barlog就談到了這些問題。
人們問了Barlog好幾個問題:比如此次戰(zhàn)斗中為何奎爺有了一面盾牌,為何游戲中的關卡看上去像是繞來繞去的迷宮,以及這兩者看起來似乎有點像《黑暗之魂》中的設定,這是模仿嗎?Barlog回答說,從某種意義和角度上來說,這些設定一直以來都是《戰(zhàn)神》游戲中的一部分。
他說:“縱觀歷代《戰(zhàn)神》的游戲,我們早就有了這種交錯復雜的關卡設計,比如在《戰(zhàn)神1》中克洛諾斯背后的Architect的神廟——沒玩過《戰(zhàn)神1》的玩家,不好意思,我劇透了——以及當你在《戰(zhàn)神2》中抵達Fates島后,你都會遇到這種盤旋環(huán)繞的地區(qū)。”
Barlog繼續(xù)說道:“我們喜歡那種將事物掩藏起來的游戲制作理念,這樣你就可以進行一些探索了。因為《戰(zhàn)神4》中很重要的一個游戲要素就是,我們想要讓游戲能夠不斷地“擴展”,當你不斷推進游戲流程以后,游戲也會變得越來越“廣闊浩瀚”,而你的探索和你的好奇心將會得到回報,特別是當你踏上了一條不知名的小道以后,這種回報將會更多。”
Barlog同樣也提到了盾牌的問題,他表示在《戰(zhàn)神》系列游戲中,這其實并非首次玩家可以讓奎爺裝備上盾牌了,還記得《戰(zhàn)神:斯巴達之魂》中的“斯巴達武裝”嗎?(Arms of Sparta:斯巴達將領奎托斯的武器,以及斯巴達的軍盾,攻擊力十分大,穿上斯巴達軍裝后攻擊力可以提升,可以通過投擲長矛來攻擊遠處的敵人。)
就小編我來說,《戰(zhàn)神4》和《黑暗之魂》還是有蠻大區(qū)別的,這兩者的制作理念,游戲賣點,戰(zhàn)斗節(jié)奏,甚至玩法,都是大不相同的,不要看到盾牌和迷宮就想到《黑魂》好不好?(滑稽表情)
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