從制作過(guò)程到發(fā)售以后,《逃出生天》以其新穎的游戲機(jī)制和優(yōu)良的制作從眾多3A游戲中脫穎而出,受到眾多好評(píng)。但其買一送一的市場(chǎng)策略著實(shí)讓人大開眼界,在最近的一次采訪中,《逃出生天》的制作人Josef Fares提到了他的冒險(xiǎn)行為。
Josef Fares接受GamesIndustry的采訪,談到了他在制作《逃出生天》時(shí)冒的風(fēng)險(xiǎn),并呼吁其他3A游戲制作廠商勇于冒險(xiǎn)。
他說(shuō)道:“我希望這能激發(fā)更多的3A游戲注重游戲的劇本和游戲機(jī)制。我希望更多游戲做出一些冒險(xiǎn),并將游戲做好。我們差不多給每個(gè)購(gòu)買游戲的玩家又免費(fèi)贈(zèng)送了一份,這可能是個(gè)問(wèn)題,但是這真的不重要,最終這是個(gè)很好的測(cè)試方法。”
雖然Fares表示自己贊成在游戲開發(fā)中承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),但他也意識(shí)到,發(fā)行商和制作商之間必須有一種平衡和信任關(guān)系,以確保這類大型投資能帶來(lái)巨大的收益。
從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),他認(rèn)為頑皮狗和索尼就是一個(gè)很好的例子,因?yàn)楣驹谠S多情況下都承擔(dān)了風(fēng)險(xiǎn),《美國(guó)末日》就是個(gè)典型。他認(rèn)為,好的結(jié)果來(lái)自對(duì)項(xiàng)目的承諾,并且是一切的基礎(chǔ),即使這項(xiàng)目的預(yù)算達(dá)到1億。
最后,F(xiàn)ares聲明他的冒險(xiǎn)不應(yīng)該被過(guò)分關(guān)注,并且應(yīng)該被行業(yè)學(xué)習(xí),“我不怪任何人,我們都應(yīng)該對(duì)此承擔(dān)責(zé)任。發(fā)行商、開發(fā)商、媒體、玩家、每個(gè)人……我們應(yīng)該一起構(gòu)建更好的游戲社區(qū),我們要的不都一樣嗎?就是更好的游戲。”
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