近期發(fā)售的多人合作砍殺類(lèi)游戲《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2(Warhammer: Vermintide 2)》已經(jīng)在商業(yè)上取得了重大成功,游戲開(kāi)發(fā)商Fatshark(俗稱(chēng):肥鯊)CEO Martin Wahlund在近日接受外媒PCGamesInsider采訪時(shí)表示,新作發(fā)售兩周后的收入就超過(guò)了初代的全部收入。
“現(xiàn)在,我們(新作)的收入已經(jīng)超過(guò)了初代鼠疫的全部收入,還僅僅是在PC平臺(tái)。”Martin在采訪中表示。(注:游戲初代最初在2015年10月發(fā)售PC版,一年后登陸PS4和XboxOne主機(jī))。
《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》噩夢(mèng)難度碎鐵五書(shū)通關(guān)
在被問(wèn)及新作為什么能取得如此成功時(shí),Martin表示這要得益于初代粉絲對(duì)游戲的推廣以及團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲內(nèi)容的提升。而目前游戲在Steam上也是獲得了玩家的“多半好評(píng)(好評(píng)率79%,略有下降,因最近一次更新導(dǎo)致游戲時(shí)常發(fā)生錯(cuò)誤)”。而游戲后續(xù)也將繼續(xù)推出更多內(nèi)容(相關(guān)新聞):
游戲近期更新路線圖
另外在之前的報(bào)道中,我們知道游戲在發(fā)售幾天內(nèi),銷(xiāo)量就超過(guò)了50萬(wàn)套,而據(jù)目前SteamSpy的統(tǒng)計(jì),游戲的銷(xiāo)量已經(jīng)打到了74萬(wàn)多套。
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