一年一度的全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference 簡(jiǎn)稱(chēng) GDC)又將翩然而至。太平洋時(shí)間 2018 年 3 月 19 日到 23 日期間,微軟將在今年的 GDC 上展出一系列將在之后不斷激勵(lì)和幫助全球游戲開(kāi)發(fā)者的新內(nèi)容。
本屆 GDC 期間,微軟將展出超過(guò) 50 款游戲,其中包括 17 款來(lái)自ID@Xbox項(xiàng)目的新作,同時(shí)微軟也將帶來(lái)Azure 和 PlayFab 的最新云服務(wù),與廣大開(kāi)發(fā)者及玩家分享。
為全球游戲開(kāi)發(fā)者服務(wù)是微軟義不容辭的責(zé)任,在今年的 GDC 上,微軟將著重展出最先進(jìn)的技術(shù)成果,用以助力開(kāi)發(fā)者們?cè)诟鞣N平臺(tái)上創(chuàng)造優(yōu)秀的游戲。同時(shí),這也是讓微軟團(tuán)隊(duì)能夠面對(duì)面聆聽(tīng)全球各地開(kāi)發(fā)者們心聲的絕好機(jī)會(huì)。本屆 GDC 期間,微軟將悉心搜集開(kāi)發(fā)者伙伴們的反饋,并借此推動(dòng)整個(gè)游戲行業(yè)百尺竿頭更進(jìn)一步。
過(guò)去幾年間,微軟一直致力于運(yùn)用新技術(shù)讓游戲開(kāi)發(fā)更高效且不受平臺(tái)限制。今年,微軟會(huì)整合其在工具、平臺(tái)、服務(wù)以及超過(guò)35年游戲經(jīng)驗(yàn)中的精華融合在一起集中向所有與會(huì)者展示。
它們來(lái)自中國(guó)
在本屆GDC期間,有三款加入ID@Xbox的中國(guó)開(kāi)發(fā)者游戲?qū)?huì)進(jìn)行展示,它們分別是《彩虹墜入(Iris.Fall)》《救贖之路(SINNER)》以及《星海紛爭(zhēng)(Fringe Wars)》。
《彩虹墜入(Iris.Fall)》是一款擁有獨(dú)特藝術(shù)風(fēng)格,以“光與影”為主題的解謎游戲。講述了一個(gè)名叫Iris的小女孩跟隨著她的黑貓意外進(jìn)入了一間破敗古老的劇院,陷入了迷宮之中。玩家將扮演Iris,尋找到劇院的出口,并揭露隱藏的真相。
在開(kāi)發(fā)初期,制作組曾考慮將游戲打造成色調(diào)明亮的、結(jié)合探索任務(wù)的開(kāi)放世界游戲,在無(wú)數(shù)次討論研究之后,制作組決定反其道而行之,將關(guān)卡縮小到一個(gè)封閉的房間中去嘗試更多的玩法和更新穎的敘事,并把視覺(jué)效果調(diào)整成了只有黑白兩色。如此嘗試的最終結(jié)果是成功的,制作組得到了來(lái)自內(nèi)外部玩家相當(dāng)正面的評(píng)價(jià)和反饋。
本次出展 GDC 也給制作組帶來(lái)了新的考驗(yàn),游戲?qū)⒃诟蟮奈枧_(tái)上面對(duì)更多玩家和媒體的評(píng)鑒,這讓他們感到既緊張又興奮。但無(wú)論怎樣,他們最希望能夠聽(tīng)到GDC上玩家們的真實(shí)反饋,因?yàn)檫@些真實(shí)的聲音是游戲變得更好的動(dòng)力。
《救贖之路(SINNER)》在 2017 年 ChinaJoy 上首度與玩家們見(jiàn)面。游戲主角阿當(dāng)是一個(gè)有著黑暗過(guò)去的少年戰(zhàn)士,決絕地走上了尋求救贖的道路。他面臨著七宗罪化身的挑戰(zhàn),為自己曾經(jīng)犯下的惡贖罪。因果必行,每場(chǎng)戰(zhàn)斗阿當(dāng)都必須犧牲自我的力量,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都愈發(fā)艱難。
游戲不僅提供了令人熱血沸騰的 Boss 戰(zhàn),也暗藏著劇情成分。阿當(dāng)做了什么讓自己經(jīng)受如此痛苦的考驗(yàn)?zāi)??每?dāng)他打敗新 Boss 時(shí),過(guò)去被掩蓋的罪行都將會(huì)被揭露。救贖路上做出的不同抉擇也會(huì)把阿當(dāng)引向不同的結(jié)局。制作組創(chuàng)意性地把傳統(tǒng) RPG 中的“不斷變強(qiáng)”改編成了“逐漸變?nèi)?rdquo;。游戲的主角每打倒一個(gè) Boss 就會(huì)損失一項(xiàng)能力,玩家在游戲中不僅要面對(duì)所控制角色隨著游戲推進(jìn)不斷變?nèi)醯奶魬?zhàn),更要有策略地安排Boss擊殺順序好讓自己的能力搭配在面對(duì)特定 Boss 時(shí)能夠更有效果。
制作組希望這款由他們精心打磨的游戲,能夠在今年的 GDC 上獲得更多的關(guān)注度,他們也由衷希望能夠通過(guò)這次的機(jī)會(huì)借全世界的眼光發(fā)現(xiàn)游戲還能更進(jìn)一步的地方,爭(zhēng)取在正式上市時(shí)能滿足玩家們的期待。