誠(chéng)實(shí)一點(diǎn)來(lái)說(shuō),當(dāng)初買(mǎi)《異度之刃2(Xenoblade Chronicles 2)》的理由是因?yàn)槊米印?/p>
再誠(chéng)實(shí)一點(diǎn),是為了乃子。
當(dāng)然這個(gè)誠(chéng)實(shí)可能有點(diǎn)夸張,但如果它沒(méi)有“乃子之刃2”的這個(gè)別稱(chēng)的話(huà),可能我會(huì)考慮更久。因?yàn)槁?tīng)說(shuō)《異度之刃2》的地圖相當(dāng)難走,而我又是個(gè)徹頭徹尾的路癡,所以在剁手之前還是相當(dāng)躊躇的。在經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的摸索和痛苦的跑圖之后,我長(zhǎng)舒了一口氣:
“錢(qián)沒(méi)有白花”
雖然是為了“乃子”入坑,但《異度之刃2》讓人覺(jué)得有趣的源頭卻并不是女主入浴時(shí)的好身材。換句話(huà)說(shuō),作為一款RPG,《異度之刃2》無(wú)論是從劇情上還是從角色刻畫(huà)上都沒(méi)有給帶我驚喜,反而是它復(fù)雜而富有深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓我有了不斷玩下去的動(dòng)力。
《異度之刃2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是我玩過(guò)的RPG中最讓人操心的,除了平A、釋放技能以外,想要打出傷害還需要時(shí)刻注意自己的站位、異刃連擊路線(xiàn)及連擊狀態(tài)時(shí)間、敵人身上的狀態(tài)時(shí)間、釋放技能的QTE、怪物的技能讀條和各種異刃的技能搭配。而這一切配合還建立在一個(gè)你和你的兩個(gè)NPC隊(duì)友組成的隊(duì)伍之上。
這個(gè)復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就像是一首曲子,只有精妙的配合才能夠令人愉悅,一通亂打的效果會(huì)比慘不忍睹還慘。但相反的,熟練的戰(zhàn)斗配合帶來(lái)的快感會(huì)讓你暗恨敵人血條太短不夠你打。
在初次面對(duì)這復(fù)雜的系統(tǒng)時(shí),即使初次戰(zhàn)斗時(shí)有新手教學(xué),但面對(duì)各種連擊、連攜機(jī)制,玩家十有八九會(huì)一臉懵逼。這些教學(xué)不但粗略,而且也不能在系統(tǒng)中回顧,許多玩家在玩到第五章甚至更遠(yuǎn)的地方才把戰(zhàn)斗系統(tǒng)的特性給摸清楚,更多玩家還沒(méi)有堅(jiān)持到這一步就被復(fù)雜的地形和指示不明的地圖給勸退了。
戰(zhàn)斗雖然有趣,乃子也令人無(wú)法割舍
就像很多評(píng)測(cè)中說(shuō)的那樣,《異度之刃2》是一款優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都極為突出的作品。喜歡的人可以無(wú)視它的缺點(diǎn),而不喜歡的人根本堅(jiān)持不到有趣的地方就被勸退了。
為了乃子入的坑,但我現(xiàn)在卻只想戰(zhàn)斗。
“所以你最近都在玩《異度之刃2》嘍?”
“不,塞爾達(dá)天下第一!”
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