在最近的一次投資者會議上,EA表達了對去年風(fēng)靡全球的“吃雞”有戲《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》的看法,并且表示《戰(zhàn)地》不會盲目的復(fù)制!
在EA 2018年第三季度的投資者會議上,被問及對《絕地求生大逃殺》的成功有何感想時,EA CEO Andrew Wilson贊揚了這款游戲的創(chuàng)新精神,表示EA方面對這款游戲的團隊所達到的成就“非常尊敬并由衷贊美”。
在會議上他表示在游戲行業(yè)當中,鼓動玩家參與的方式有很多,其中一個就是對游戲核心機制的創(chuàng)新。而《絕地求生大逃殺》的開發(fā)團隊在這方面做得非常好,創(chuàng)新更上一層樓,改變了玩家們進行FPS游戲的方式。并且對他們所達到的成就表示尊敬并由衷贊美!
他還提到了Epic Games的《堡壘之夜:大逃殺》模式,表示接下來還會觀察《堡壘之夜》會如何發(fā)展!
“這顯然是一個深受全球FPS玩家喜愛的方式,由于我們旗下?lián)碛幸恍┦忻嫔献詈玫纳鋼粲螒蜃髌?,所以你們未來可能也會看到我們在?chuàng)新方面有所建樹。”
但Wilson也很快話鋒一轉(zhuǎn),表示《戰(zhàn)地》的創(chuàng)新并不一定就是“在《戰(zhàn)地》背景下復(fù)制一個《絕地求生大逃殺》”。
“而是說我們的《戰(zhàn)地》團隊尋求的是游戲所有方面的創(chuàng)新,包括核心機制與地圖設(shè)計。”他說。
上個月,《堡壘之夜》玩家數(shù)達到了4500萬,在線玩家數(shù)200萬。而《絕地求生大逃殺》在線玩家數(shù)達到了323.6萬,上市8個月之后收入達到了7.12億美元。
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