很多歐美運(yùn)動(dòng)員都喜歡在身上紋一些圖案,雖然它們是紋在運(yùn)動(dòng)員身上的,但實(shí)際上運(yùn)動(dòng)員并不擁有它們的版權(quán)——最近律師Michael A. Kahn說(shuō),根據(jù)美國(guó)相關(guān)規(guī)定,紋身的版權(quán)歸紋身設(shè)計(jì)師所有。這對(duì)于不少游戲廠商來(lái)說(shuō),并不是一件好事。
因?yàn)椴簧袤w育游戲中需要還原運(yùn)動(dòng)員身上的紋身圖案,但是由于該過(guò)程對(duì)運(yùn)動(dòng)員和圖案本身進(jìn)行了重構(gòu),它必須取得相應(yīng)許可才能使用原來(lái)的紋身。EA在《FIFA》和《UFC》中還原了上百個(gè)紋身,包括里奧·梅西右臂上的彩色圖案、康納·麥格雷戈胸部的一只大猩猩;但其《麥登橄欖球》游戲中大部分紋身都沒(méi)有還原。2013年的時(shí)候他們就曾因紋身侵權(quán)而被起訴(不過(guò)后來(lái)被原告撤銷(xiāo)了)。
除了EA,Take-Two和旗下的2K游戲也曾三次因?yàn)榧y身被起訴,曾被要求賠償81.95萬(wàn)美金,而且如果日后還要使用還需再支付114萬(wàn)美元,盡管Take-Two在法庭上爭(zhēng)辯說(shuō)那個(gè)紋身出現(xiàn)次數(shù)很少、很短暫、很朦朧,但似乎沒(méi)什么用;而另一家游戲廠商THQ還曾因紋身侵權(quán)而被索賠416萬(wàn)美元。
如今的游戲廠商大多都會(huì)為音樂(lè)等內(nèi)容付版權(quán)費(fèi),看來(lái)他們也得為紋身師付費(fèi)。當(dāng)然他們也可以選擇自己重新設(shè)計(jì)一套圖案做入游戲,但那樣就不夠還原了。經(jīng)常被做入游戲的球星勒布朗·詹姆斯就說(shuō):“我的紋身是我身體和個(gè)性的一部分,如果我出現(xiàn)在游戲中但卻沒(méi)有我的紋身,那根本就不能算是我。”
現(xiàn)在很多玩家公會(huì)和體育經(jīng)紀(jì)人都會(huì)建議運(yùn)動(dòng)員提前獲取身上紋身的一些授權(quán)許可;而紋身師們其實(shí)也樂(lè)意這么做,因?yàn)槊恳粋€(gè)紋身客戶(hù)都是他們最好的“廣告牌”?;蛟S這在以后也會(huì)成為常態(tài)。