Epic推出自家游戲平臺與Steam競爭
Steam一直獨霸著PC平臺游戲市場,以至于很多人都已經(jīng)習(xí)慣了它的存在,像GOG、Origin、Uplay、Battle.net這些平臺總是無法與Steam平起平坐。然而隨著Epic商城的到來,很多人都隱隱感到它將是Steam真正的強敵。
首先,Epic商城對游戲開發(fā)者更加友好,發(fā)售游戲僅抽成12%而不是Steam的30%,這對于很多游戲作者來說都是極大的誘惑;其次,Epic是全球最火游戲《堡壘之夜》的開發(fā)商,這款游戲的全球同時在線玩家數(shù)能達(dá)到驚人的830萬,每一名用戶都是Epic商城的潛在客戶;此外,Epic商城一經(jīng)推出便搞到了多款PC游戲的獨家發(fā)行權(quán),還推出了《深海迷航》免費領(lǐng)這樣的活動,并承諾會時不時向用戶免費贈送游戲。雖然它現(xiàn)在的狀態(tài)還差Steam很遠(yuǎn),但如果保持這種發(fā)展態(tài)勢,恐怕總有一日能趕超Steam。這對于玩家來說是禍?zhǔn)歉_€難以明晰。
EA PLAY 2018令人很失望
今年的E3展會上有不少激動人心的時刻,很多游戲大廠都出席了,《賽博朋克2077》、《死亡擱淺》、《對馬之魂》、《美國末日2》、《生化危機2:重制版》等作品紛紛亮相。然后,EA也在那里,并且基本就只是“在那里”。
這已經(jīng)不是EA第一次沒能在E3大展上帶來讓大家開心的東西了,去年EA在E3的表現(xiàn)就很令人失望,結(jié)果今年甚至比去年還差,非常尷尬無聊,簡直就是浪費時間:最大關(guān)注點就是個體育類年貨;花大量時間采訪了《贊歌》制作人卻不詳細(xì)展示《贊歌》游戲本身;大談特談的內(nèi)容是“玩家訂閱EA會多么嗨皮”;而且還帶來了一款手游——《命令與征服:對決》,整個過程還一拖就是好久。