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2018中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)盛大游戲CEO謝裴發(fā)表演講:卓越十年,大有可為

2018-12-21 13:36    來(lái)源:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)    編輯:Blues    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】盛大游戲CEO謝裴參加了今天的2018中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì),并發(fā)表主題為《卓越十年,大有可為》的演講。

  在今天的2018中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,盛大游戲CEO謝裴參會(huì)并發(fā)表主題演講,題為《卓越十年,大有可為》。

  以下是演講全文:

  尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo),各位同仁,
  大家好!

  很高興再一次來(lái)到??趨⒓佑螒虍a(chǎn)業(yè)年會(huì)。這是我第三次參加游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì),但是直到這一次我才突然意識(shí)到也許選擇海口是希望我們所有游戲人能比任何人都更早一步感受和期待春天的到來(lái)。今年的產(chǎn)業(yè)年會(huì)有著不一樣的意義,如果對(duì)比人的年齡來(lái)看,今年15歲的產(chǎn)業(yè)年會(huì)正式進(jìn)入了自己的及笄之年;而我們盛大游戲也將在明年迎來(lái)自己20歲的桃李年華。在每個(gè)節(jié)點(diǎn)性的時(shí)間,我們總是更容易去思考,這個(gè)產(chǎn)業(yè)獲得了哪些成長(zhǎng)、存在什么問題,未來(lái)的發(fā)展方向又是什么?

從“野蠻生長(zhǎng)”到全面爆發(fā)
下一個(gè)十年:走向卓越

  事實(shí)上,誕生于1999年的盛大游戲,非常榮幸地見證了整個(gè)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展。盛大游戲的20年,從某種程度上也是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的20年。如果以10年作為一個(gè)周期,我們可以很清晰地將過去這20年劃分為兩個(gè)階段。第一個(gè)階段從1999年到2008年,是游戲產(chǎn)業(yè)“野蠻生長(zhǎng)”的十年。這一時(shí)期,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了從無(wú)到有,然后迅猛生長(zhǎng)的階段。與此同時(shí)盛大游戲也與很多行業(yè)同仁一起,推動(dòng)了游戲防沉迷系統(tǒng)、家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)過程等未成年人保護(hù)體系的構(gòu)建,我們所有的努力目標(biāo)只有一個(gè):讓產(chǎn)業(yè)健康快速的發(fā)展。2009年到2018年,渡過金融危機(jī)后,游戲行業(yè)也迎來(lái)了全面爆發(fā)的十年。在這個(gè)十年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)從200多億的產(chǎn)業(yè)規(guī)模增長(zhǎng)了十倍,達(dá)到了2000多億;在這個(gè)十年,游戲類型從端游,發(fā)展到頁(yè)游、手游,甚至AR、VR游戲;在這個(gè)十年,中國(guó)游戲成功地從中國(guó)市場(chǎng)走向了更廣闊的世界舞臺(tái),為中國(guó)文化產(chǎn)品出海佩戴了一枚枚沉甸甸的獎(jiǎng)?wù)隆?/p>

  那么,未來(lái)十年呢?如果一定要給未來(lái)十年一個(gè)標(biāo)簽,我愿意用走向卓越的十年。我理解中的卓越,就是永遠(yuǎn)走在追求更好的路上,卓越不是一種結(jié)果而是一個(gè)過程,卓越不是一帆風(fēng)順的產(chǎn)物,而是鳳凰涅盤后的彼岸。無(wú)論是一個(gè)企業(yè)還是一個(gè)行業(yè),從誕生到成功不易,但爬起來(lái)拍拍灰,不斷自我革新、取得更大成功才更為珍貴。事實(shí)上,我們看很多很多成熟的產(chǎn)業(yè),都要經(jīng)歷“從誕生——發(fā)展——出現(xiàn)并解決問題,到提升——再出現(xiàn)并解決問題,最后到卓越的過程。和2008年度過金融危機(jī)產(chǎn)業(yè)迎來(lái)全面發(fā)展類似,2018年,游戲產(chǎn)業(yè)也面臨很多內(nèi)外部環(huán)境的挑戰(zhàn),但是其實(shí)克服困難的過程就是一個(gè)走向卓越的過程。我相信,正是因?yàn)槲覀兡軌虿粩嗫朔щy,走向更健康的發(fā)展之路,未來(lái)十年一定會(huì)成為游戲行業(yè)走向卓越的十年。

樹立“主體責(zé)任”
既是解決產(chǎn)業(yè)問題的責(zé)任 更是解決發(fā)展問題的擔(dān)當(dāng)

  如果說(shuō)偉大的背后都是苦難,那么卓越的背后一定是不懈的努力。目前來(lái)看,如果游戲行業(yè)想要走向卓越, 關(guān)鍵詞無(wú)疑是“責(zé)任”,是解決產(chǎn)業(yè)問題的責(zé)任,更是解決發(fā)展問題的擔(dān)當(dāng)。

  我認(rèn)為首要的責(zé)任就是懷著敬畏心做游戲,帶著責(zé)任心做企業(yè)。我們無(wú)論是做企業(yè),還是推出的每一本書、每一部電影、每一款游戲,一定要帶著敬畏心,因?yàn)檫@些產(chǎn)品面對(duì)的不僅是億萬(wàn)用戶,還會(huì)被全社會(huì)共同關(guān)注。不可否認(rèn),正因?yàn)槭袌?chǎng)中有些游戲充斥著打打殺殺、搜奇獵艷,甚至傳播文化糟粕,部分未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)、過度消費(fèi)的案例也有發(fā)生。一方面,我們看到今天的市場(chǎng)正在淘汰這些本該被淘汰的產(chǎn)品和企業(yè);另一方面,這就更加要求我們每一個(gè)從業(yè)者、每一家企業(yè),都要樹立主人翁式的主體責(zé)任,做有益用戶的事,做對(duì)用戶有價(jià)值的產(chǎn)品。我們承擔(dān)“主體責(zé)任”,一定是從希望企業(yè)發(fā)展,到希望行業(yè)共同發(fā)展;從創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)價(jià)值、納稅與就業(yè),到實(shí)現(xiàn)更高的社會(huì)價(jià)值,贏得社會(huì)對(duì)產(chǎn)業(yè)的尊重。事實(shí)上,在現(xiàn)在這樣一個(gè)網(wǎng)絡(luò)空間命運(yùn)共同體內(nèi),我們知道,承擔(dān)責(zé)任是為了我們所有人更好的發(fā)展。一旦能夠獲得來(lái)自外部、來(lái)自社會(huì)的持續(xù)正向反饋,我相信游戲產(chǎn)業(yè)一定能獲得長(zhǎng)久的發(fā)展。

  帶著敬畏心,我們做產(chǎn)品、創(chuàng)IP的時(shí)候就會(huì)自然而然地積極融入優(yōu)秀文化,努力傳播正能量。對(duì)于現(xiàn)在的95后、00后們來(lái)說(shuō),“沒有游戲的人生是不完整的人生”,作為游戲企業(yè)就可以利用游戲趣味性強(qiáng)、互動(dòng)性強(qiáng)以及沉浸感等優(yōu)勢(shì),將主流文化融入到游戲中去,將優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在游戲中弘揚(yáng)、傳承。這一點(diǎn),我看到我們很多優(yōu)秀的行業(yè)同仁都已經(jīng)在做了,我們盛大游戲今年重點(diǎn)打造的“文物加”,就是將互聯(lián)網(wǎng)游戲與中國(guó)文明相融合的項(xiàng)目。另外,我們也要充分利用游戲受到青少年喜愛的優(yōu)勢(shì),在游戲中多傳播一些快樂、溫暖、向上和正能量的內(nèi)容,而不是為了迎合市場(chǎng),打一些低俗、違規(guī)內(nèi)容的擦邊球,青少年的思想活躍但不成熟,我們更應(yīng)該注意去教育和引導(dǎo),我們要讓用戶感受到兄弟之間的情義、團(tuán)結(jié)奮戰(zhàn)達(dá)成目標(biāo)的成就感,或者與隊(duì)友并肩守護(hù)世界的夢(mèng)想,實(shí)際上,游戲世界比想象的更美好。

  當(dāng)然,除了懷揣敬畏心地做精品之外,我們不能缺少的還有那顆對(duì)世界的好奇心和堅(jiān)持創(chuàng)新的恒心。未來(lái)的世界充滿未知,也充滿無(wú)限可能性,但越是這種不確定性,就越要求我們保持對(duì)世界的好奇心,堅(jiān)持創(chuàng)新,否則早晚會(huì)被顛覆。我認(rèn)為創(chuàng)新主要體現(xiàn)在兩個(gè)層面:一個(gè)是加大原創(chuàng)力度,做精品。我們可以看到現(xiàn)在市場(chǎng)上的游戲盡管名目繁多,但很多產(chǎn)品都只是改頭換面,核心的東西并沒有任何不同,這顯然不利于產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。其二,結(jié)合科技創(chuàng)新,時(shí)刻走在時(shí)代前沿。因?yàn)樗挟a(chǎn)業(yè)的升級(jí)換代都依賴于技術(shù)的進(jìn)步,我們VR、AR、MR技術(shù)的發(fā)展,可能會(huì)顛覆現(xiàn)有的游戲形態(tài),而隨著5G網(wǎng)絡(luò)與云技術(shù)的應(yīng)用和普及,游戲行業(yè)甚至將全面進(jìn)入一個(gè)“云時(shí)代”。游戲與科技的融合創(chuàng)新,無(wú)疑會(huì)成為游戲產(chǎn)業(yè)下一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)。

  歸根結(jié)底,原創(chuàng)是文創(chuàng)企業(yè)的生命,所以游戲產(chǎn)業(yè)要想走向卓越絕對(duì)離不開創(chuàng)新,特別是隨著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)打開了全球化的大門,成為中國(guó)文化輸出的排頭兵;中國(guó)游戲出口規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),在當(dāng)前的國(guó)際經(jīng)濟(jì)環(huán)境中貢獻(xiàn)自己的力量。所以,游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的腳步更不能停止。

卓越十年 
追求更好的自己 追求更好的游戲

  未來(lái)十年,一定是游戲產(chǎn)業(yè)卓越的十年。未來(lái)十年,也一定是我們大有可為的十年。未來(lái)十年,無(wú)論是小草還是大樹,無(wú)論是小公司還是大企業(yè),都要有能扛起“主體責(zé)任”的擔(dān)當(dāng)和理想。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展、科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,游戲一定能夠在全球數(shù)字娛樂普惠中發(fā)揮不可替代的作用,讓任何地方、任何時(shí)間的任何用戶都能隨時(shí)體驗(yàn)到數(shù)字娛樂帶來(lái)的的樂趣和啟發(fā)。游戲化思維一定可以更加深入到生活、生產(chǎn)的方方面面,從而全面賦能各產(chǎn)業(yè)鏈,為人們創(chuàng)造快樂生活。而今天,我們站在下一個(gè)十年的起點(diǎn)。成就更好的自己,就是成就游戲更加卓越的未來(lái)。

  謝謝大家!

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