在本周末的暴雪嘉年華上,暴雪公布了許多作品的最新消息,包括他們的MOBA游戲《風(fēng)暴英雄》的新英雄奧菲婭。
不僅有新英雄登場(chǎng),而且《風(fēng)暴英雄》還將在2019年迎來更多改動(dòng),顯然暴雪對(duì)自己的這款MOBA依然在投入力量。那么暴雪是怎樣保證《風(fēng)暴英雄》同時(shí)滿足職業(yè)玩家和休閑玩家的需求的呢?
首席現(xiàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)師Brett Crawford和戰(zhàn)地設(shè)計(jì)師Steve Holmes接受了媒體采訪,介紹了2019年的改動(dòng)路線和幕后趣聞,期間特別談到了游戲的平衡問題。他們的平衡調(diào)整重點(diǎn)并不在于具體的英雄,而是要調(diào)整已知的MOBA系統(tǒng),讓整個(gè)比賽對(duì)局充滿對(duì)抗型。
Crawford在談到游戲細(xì)微調(diào)整時(shí)說:“所有的MOBA游戲都存在一個(gè)問題,它不是傳統(tǒng)體育!在籃球運(yùn)動(dòng)里,如果我投進(jìn)了一個(gè)三分球,并不會(huì)讓我比你高出三寸。但是在MOBA里,卻存在這種滾雪球效應(yīng)!我剛剛打好了,于是我就比別人具備了力量上的優(yōu)勢(shì)。”
Crawford表示,這種競(jìng)技理論意味著,在過去的幾年里,暴雪的平衡團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)考慮過各種方式,包括移除角色等級(jí)、移除法力值概念等等。他們?cè)谶^去的六個(gè)月里所關(guān)心的則是,如何對(duì)基礎(chǔ)規(guī)則進(jìn)行微調(diào),防止優(yōu)劣雙方的差距積累速度過快。
Holmes主要負(fù)責(zé)不同地圖的具體機(jī)制,介紹了暴雪如何通過度量分析平衡調(diào)整對(duì)不同類型玩家的影響。“我們可以通過不同的玩家分類來把游戲比賽數(shù)據(jù)分層,觀察不同的技巧水平和比賽類型,從而看到不同效果對(duì)不同玩家的影響。”
Holmes介紹,《風(fēng)暴英雄》的團(tuán)隊(duì)正在觀察一些微觀操作決定,并判斷主要影響的是職業(yè)玩家還是其余所有玩家。
Holmes和Crawford所測(cè)量的數(shù)據(jù)點(diǎn)有一個(gè)共同點(diǎn),那就是這些度量指標(biāo)在游戲過程中發(fā)生的時(shí)間。Crawford指出,每場(chǎng)戰(zhàn)地比賽都有不同的標(biāo)準(zhǔn),所以不同比賽之間沒有通用的指標(biāo),但一些改動(dòng)決定是共通的,例如改變玩家摧毀建筑以后的獎(jiǎng)勵(lì),這類改變會(huì)明顯拖慢一方獲得巨大優(yōu)勢(shì)的時(shí)間。
但Crawford補(bǔ)充說,時(shí)間的分析也意味著要調(diào)整競(jìng)爭(zhēng)雙方的低谷時(shí)間。“我們希望有這些緊張精彩的高超,也希望玩家能偶爾歇一歇,不然沖擊太大。我們希望比賽的體驗(yàn)有所改變,如果每張地圖的體驗(yàn)都一樣的花,我們就要確保地圖之間產(chǎn)生差異。”
……難道《風(fēng)暴英雄》又要火了?
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