Remedy在E3 2018上公布新作《控制(Control)》之后,大家就都注意到這款游戲跟《量子破碎》非常相似。雖然兩款游戲看起來(lái)確實(shí)很像,但在氛圍和科幻元素方面,兩者有很大的不同?!犊刂啤返闹鹘荍esse Faden就是其中一個(gè)不同之處。如今,開(kāi)發(fā)商又公布了另一個(gè)區(qū)別,那就是兩者之間的節(jié)奏。另外,在新作中,我們能夠看到比前作更大型的BOSS戰(zhàn)。首先讓我們先來(lái)回顧一下EGX時(shí)的BOSS戰(zhàn)演示吧!
在最近接受官方PS雜志的訪談時(shí),Remedy通訊總監(jiān)Thomas Puha介紹了在《控制》中的節(jié)奏問(wèn)題:
“我們?cè)凇读孔悠扑椤返拈_(kāi)場(chǎng)部分有很多反復(fù),這樣導(dǎo)致節(jié)奏非常緩慢,也埋了很多伏筆,這是經(jīng)過(guò)深思熟慮的。但《控制》在這部分的節(jié)奏就很快。”
Puha特別提到了劇情的展開(kāi)方式。我們現(xiàn)在已經(jīng)知道了《控制》的開(kāi)場(chǎng)部分劇情,在參加應(yīng)聘面試的時(shí)候,Jesse Faden的新東家被一個(gè)超自然實(shí)體攻擊。她的新老板當(dāng)場(chǎng)斃命,結(jié)果Faden需要掌控大局,處理混亂的情況。光看這一部分描述,就知道將會(huì)有一個(gè)快節(jié)奏的展開(kāi)。