Q:馬匹永久死亡的設(shè)定有點(diǎn)殘忍,因?yàn)槲覀円呀?jīng)知道玩家會(huì)與自己的馬匹建立關(guān)系。這個(gè)設(shè)定對(duì)還原真實(shí)很重要嗎?
A:當(dāng)你進(jìn)行游戲時(shí),照顧并喂養(yǎng)你的愛馬、給它們起名、在它們畏懼時(shí)安撫它們,在疲倦時(shí)鼓勵(lì)它們,你肯定會(huì)與他們產(chǎn)生感情。它們與你如形隨形,是你最忠誠(chéng)最親密的伙伴。為了鞏固這樣關(guān)系,我們加入了永久死亡這一設(shè)定,讓玩家在游戲過程中尊重并珍視自己的馬匹,這感覺很真實(shí)。
Q:從2010年的初代到現(xiàn)在,在游戲中重塑動(dòng)物有哪些進(jìn)步?
A:與人類的重塑工作很相似,最大的不同就是動(dòng)物們微妙的反應(yīng)和行為。從動(dòng)畫角度來講,現(xiàn)在的技術(shù)可以讓動(dòng)物的動(dòng)作和反應(yīng)做得更為真實(shí),特別是四足動(dòng)物,我們現(xiàn)在創(chuàng)造的幾乎與真實(shí)動(dòng)物無(wú)異。這就意味著我們可以做出更多動(dòng)物們的日常行為,比如捕獵、飲食、遷徙、社交、睡眠等等。
現(xiàn)在的挑戰(zhàn)是,怎樣保證動(dòng)物們對(duì)不同細(xì)節(jié)層次的玩家行為做出恰當(dāng)?shù)姆磻?yīng)。所以如果你瞧瞧靠近動(dòng)物的話,它們不一定總是會(huì)逃走,它們可能會(huì)很好奇并謹(jǐn)慎地靠近,或者感覺受到逼迫而沖走,也可能僅僅跑出一小段距離停下這樣你就有機(jī)會(huì)補(bǔ)上一槍。一旦你開槍的話,動(dòng)物們會(huì)聽到槍聲并四散逃開。
Q:每一種動(dòng)物和鳥類都會(huì)對(duì)玩家做出不同的反應(yīng)嗎?
A:是的,它們都有各自獨(dú)特的反應(yīng)和行為。很顯然也會(huì)有一些共同點(diǎn),但所有動(dòng)物都設(shè)計(jì)成盡可能與野外那些動(dòng)物相似。
Q:人類可能變成殘殺野生動(dòng)物的怪獸,在物種設(shè)計(jì)上是怎樣平衡這一點(diǎn)的?你怎樣防止這樣的事情發(fā)生?
A:應(yīng)該讓玩家用自己的方式進(jìn)行游戲,不過許多這些歸根結(jié)底是讓玩家在多方面更多地感受到與游戲世界的關(guān)聯(lián),因此玩家們可能不太會(huì)到處游蕩隨機(jī)獵殺動(dòng)物,而更傾向于嘗試擊殺最合適的獵物??赡軇?dòng)物皮毛對(duì)玩家來說是終極獎(jiǎng)勵(lì),可以用于多種裝備的升級(jí)。如果你想要得到最合適的皮毛,那么你就需要了解并追蹤對(duì)應(yīng)的動(dòng)物。這就意味著你需要十分小心地利用所有技巧,不管是用“鷹眼”來觀測(cè)風(fēng)向,還是利用從商店購(gòu)買的氣味偽裝劑來讓你靠得更近。你需要仔細(xì)考慮使用正確的武器和彈藥,將獵物在正確的地點(diǎn)擊殺。這激勵(lì)玩家更用心地去研究如何打獵,當(dāng)然回報(bào)也是很豐富的。
如果你決定去獵殺一些野生動(dòng)物,游戲世界也會(huì)相應(yīng)地作出反饋。一聲槍響會(huì)讓附近的野生動(dòng)物逃走,但不斷的獵殺或大面積屠殺則會(huì)清除這片區(qū)域的大部分動(dòng)物,這需要一段時(shí)間來恢復(fù)原貌。
Q:你最喜愛的動(dòng)物是什么?
A:可能是毒蜥,這種生物非常罕見,每次看到都會(huì)非常興奮,僅僅是捕捉毒蜥并獲得皮料就感覺獲得了一項(xiàng)成就。我還非常喜歡游戲中的鳥,它們看上去都非常自然。如果你偶遇一只貓頭鷹,那可以算得上是非常特別的瞬間了。
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