近些年,育碧取得的成功有目共睹,在這繁華背后有一些經(jīng)典IP已經(jīng)不見蹤影,其中最有代表性的就是《細(xì)胞分裂》和《波斯王子》。近日,育碧首席創(chuàng)意總監(jiān)Serge Hascoet在接受Game Informer采訪時(shí)表示,“我喜歡《細(xì)胞分裂》,我愛《波斯王子》。但我目前不能透露任何信息,只能說我們還在為資源而戰(zhàn),這(出新作)不是想不想的問題,而是一個(gè)負(fù)擔(dān)能力的問題。”
育碧首席創(chuàng)意總監(jiān)Serge Hascoet
不難想象,育碧盡管現(xiàn)在旗下工作室眾多,但公司資源并沒有那么富裕,每個(gè)人都在忙自己的事,曾開發(fā)過《細(xì)胞分裂》和《波斯王子》系列作品的大工作室都有新項(xiàng)目,或者剛完成項(xiàng)目還處在休整期。至于小工作室,經(jīng)過一系列前車之鑒,恐怕育碧并不放心。
《波斯王子:時(shí)之沙》
所以壞消息是,要想《波斯王子》和《細(xì)胞分裂》出新作確實(shí)不容易,這不是一個(gè)拍馬就能決定的事。而好消息則在于,育碧從未放棄過這些作品,《超越善惡2》就是一個(gè)很好的例子,也許待到合適的時(shí)機(jī)遇上合適的思路,我們就能見到這兩個(gè)經(jīng)典IP重新煥發(fā)生機(jī)。
《細(xì)胞分裂》
另外,在闡述育碧開發(fā)游戲的理念時(shí)Hascoet提到,盡管育碧為各個(gè)創(chuàng)意總監(jiān)都提供了很大的自由,但這并不代表沒有限制。目前育碧在開放世界系統(tǒng)上的框架和經(jīng)驗(yàn),比線性敘事游戲更加系統(tǒng),所以現(xiàn)在如果有人想開發(fā)一款“更敘事驅(qū)動(dòng)”的游戲,那么在育碧并不會那么容易。