【多元、個性化的角色培養(yǎng)】
傭兵系統(tǒng),一直是《夢幻模擬戰(zhàn)》的系列特色。系列游戲中每次作戰(zhàn)都可以根據戰(zhàn)況選擇不同的兵種追隨英雄角色們進行戰(zhàn)斗,傭兵在對應角色的指揮范圍內還會有能力加成,這些都提高了游戲的戰(zhàn)略性和可玩性。手游版中為了讓游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏不會過于緩慢,把傭兵和英雄角色們進行了整合。不過英雄角色和傭兵的血量以及動作模型都是是分開計算和表現的,這種改動還是十分合理的,既兼顧了原作的精髓系統(tǒng)又適應了現在玩家的快餐式游戲習慣。
▲傭兵和英雄血量分開計算
系列傳統(tǒng)的兵種相克系統(tǒng)也依然保留,槍兵克騎兵、劍兵克槍兵,弓兵克制飛行單位這些經典的克制關系相信不少老玩家應該是非常熟悉了,而對于新玩家來說可以通過兵種圖標的顏色來記憶克制關系,例如劍兵是紅色、槍兵是綠色、騎兵是藍色,紅代表火,綠代表木,藍代表水,火克木,木克水、水克火,這樣可能更便于記憶。玩家可以在戰(zhàn)前準備對出戰(zhàn)角色們進行兵種切換調整來應對不同的過關條件,讓戰(zhàn)斗更加無往而不利。
▲兵種克制關系圖
▲測試版中大概有四十來個頂級兵種,兵種間除了互相克制外,還有獨有的被動技能
人物在基礎職業(yè)精通后可以獲得能力加成以及進行轉職,原系列中讓人津津樂道的多分支轉職路線依然保留了下來,例如二代中的四大兵團長之一:伊梅爾達前期可以轉職成主教、大魔法師、劍士,三種風格完全不同的職業(yè)路線,既可以做為近戰(zhàn)輸出,又可以作遠程支援。對于前期角色資源缺乏的情況下,能有效的填補陣容中的職業(yè)空缺。
▲在轉職界面,職業(yè)的優(yōu)勢屬性、射程以及能解鎖的兵種能力等參數,都可以非常直觀的看到,便于玩家選擇。
▲技能的搭配組合十分豐富
轉職除了能帶來更強大的面板屬性和華麗的外觀外,還能解鎖新的兵種以及技能。本作中每個角色職業(yè)都會有一個固有的天賦技能和自由攜帶最多三個其他職業(yè)技能。每個角色 有5點cost值,不同的技能占用的cost多少也有不同,例如單體傷害的風刃魔法占用1點cost值,而aoe傷害的龍卷風魔法則需要占用2點cost值。玩家在搭配技能的同時,也要考慮到cost點數是否夠用,這樣人物技能的搭配就需要玩家進行取舍,更強調策略性。
裝備方面,玩家可以進行常規(guī)強化提升等級外,還能利用附魔卷軸進行附魔。當裝備2件或4件詞綴相同的附魔裝備時,能提供額外的共鳴效果,例如“輕風”詞綴的附魔效果是15%幾率再行動一次,“時鐘”詞綴的效果是戰(zhàn)后40%幾率所有技能減一回合CD。游戲中附魔卷軸的詞綴種類相當豐富,搭配裝備本身的技能效果,能產生更多的效果組合。
▲共鳴效果觸發(fā)后圖標都會高亮顯示
兵種、職業(yè)、技能以及裝備的多元化、個性化搭配,讓游戲中角色的構筑、培養(yǎng)和戰(zhàn)術安排產生更多的可能。和時下熱門的戰(zhàn)棋手游《火焰紋章英雄》、《為誰煉金》中角色單位沒有太大的差異化相比,《夢幻模擬戰(zhàn)》可以說是在細節(jié)設定上面下足了功夫,這非常能體現游戲制作組的良苦用心。