“實(shí)不相瞞,我們只做黃油——SakuraGames”
ONEONE1這個(gè)名字對(duì)某些忠實(shí)于尋找各類(lèi)[趣味]黃油的玩家來(lái)說(shuō)早就不陌生了。11區(qū)的黃油廠子就像是守望先鋒里的源氏玩家,不僅數(shù)群龐大,而且前赴后繼,前源棄坑,后源立刻補(bǔ)上。而ONENONE1這個(gè)黃油廠,屬于一直沒(méi)做大,但就是活了挺久的小作坊。作品分類(lèi)其實(shí)也算五花八門(mén),既有標(biāo)準(zhǔn)黃油AVG,像本次評(píng)測(cè)主體《DARK ELF》這種RPG黃油也不在少數(shù)。值得一提的是,近期登陸steam的還有一款《The Heiress》同樣是ONEONE1出品。對(duì)于大部分單純的社保玩家來(lái)說(shuō),可以簡(jiǎn)單把這兩款游戲與前一陣大熱的《Material Girl》分為一類(lèi)——反正它們的確也是一類(lèi)游戲。
*本次評(píng)測(cè)無(wú)社保圖,無(wú)社保內(nèi)容評(píng)價(jià),無(wú)社保拓展評(píng)價(jià)。
△近期登上steam熱銷(xiāo)榜的SAKURA“三駕馬車(chē)”,《Dark elf》是本次評(píng)測(cè)對(duì)象
可是單純就實(shí)用度來(lái)說(shuō),無(wú)論是本篇《Dark elf》或者是同類(lèi)型的《The Heiress》,都不算是實(shí)用度特別高的作品:不同于一路ctrl就可以爽看CG的AVG黃油,這類(lèi)RPG黃油在11區(qū)一直擁有基數(shù)不小的玩家群體,而它們的傳統(tǒng)就是你必須好好來(lái)玩游戲,才能解鎖真正帶感的CG。簡(jiǎn)單的社保心理或許會(huì)讓你無(wú)法忍受游戲中的RPG要素和許多與社保實(shí)際上沒(méi)多少關(guān)系的對(duì)白,從而大呼不爽,關(guān)閉游戲。——當(dāng)然,你也可以選擇下載全CG解鎖存檔,點(diǎn)開(kāi)畫(huà)廊盡情哈啤一番。
△游戲似乎沒(méi)有畫(huà)廊模式,當(dāng)然也許需要通關(guān)一周目才能解鎖
也就是說(shuō),帶著社保的心理,有耐心的去對(duì)待這款游戲,感受一下它的許多傳統(tǒng)日式RPG要素,把無(wú)時(shí)無(wú)刻都在眼前晃動(dòng)的naizi和社保CG當(dāng)做額外內(nèi)容,才能獲得最佳游戲體驗(yàn)。這類(lèi)游戲通關(guān)大多只需要不到五個(gè)小時(shí),如果多了解一下劇情,沒(méi)準(zhǔn)能玩得更加愉快呢?
“什么,你真的玩得這么認(rèn)真..可我們這只是黃油而已啊!——ONEONE1”
在《DARK ELF》之中,盡管女主角的著裝十分暴露,看上去就像是某些摸魚(yú)為生的工口畫(huà)師練習(xí)素材,但游戲本身的框架卻令人意外的一板一眼。游戲講述的是經(jīng)歷無(wú)數(shù)次死亡,而又從死亡戰(zhàn)場(chǎng)走出來(lái)的黑暗精靈芙蕾莉亞和少年的故事。故事開(kāi)始于戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后,在這和平的世界中,作為前僱傭兵的芙蕾莉亞救下被襲擊的少年魯斯繼而收留在身邊。 戰(zhàn)斗系統(tǒng)是回合製,你可以選擇使用普通攻擊、魔法、道具等指令。打敗敵人后,會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)。隨著等級(jí)的提升,主角會(huì)習(xí)得新魔法和技能。 故事劇情是游戲的核心要素,除了主線任務(wù),游戲裡還有豐富的支線任務(wù),通過(guò)完成任務(wù)你能全面了解游戲的劇情。更有趣的是你的選擇將會(huì)影響后續(xù)的內(nèi)容和結(jié)局。
△某些關(guān)鍵任務(wù)戰(zhàn)敗與否,會(huì)直接影響劇情走向。本作分為兩條路線,但對(duì)應(yīng)了多個(gè)不同分支結(jié)局。
當(dāng)然以上基本是steam商店的官方介紹。本次評(píng)測(cè)基本上也概括了很多《The Heiress》同樣具備的特點(diǎn)——如果你看完這篇評(píng)測(cè)決定購(gòu)買(mǎi)《DARK ELF》,那么筆者也同樣推薦你購(gòu)買(mǎi)同樣9元的《The Heiress》。這兩款游戲的共同特點(diǎn)是的確很認(rèn)真的設(shè)計(jì)了故事框架,與很多小細(xì)節(jié)感的劇情對(duì)話,以及很多能夠交代世界觀的NPC對(duì)白。這類(lèi)游戲總是容易讓我聯(lián)想起11區(qū)的古老神作《蘭斯》系列。
△《戰(zhàn)國(guó)蘭斯》作為經(jīng)典的游戲性爆棚的黃油,相信不少玩家都有深刻印象
不過(guò)經(jīng)過(guò)一個(gè)完整周目的游玩,筆者還是頗為遺憾的感覺(jué)到了初次接觸的印象跟之后越來(lái)越大的落差。如果說(shuō)《蘭斯》系列是將工口內(nèi)容當(dāng)做噱頭和一層刺激的糖衣,本質(zhì)依然是相當(dāng)硬核的傳統(tǒng)日式游戲,那《DARK ELF》和《The Heiress》則是借助一層世界觀當(dāng)成糖衣,讓玩家更快的進(jìn)入一種故事的氛圍中,而實(shí)際對(duì)于游戲內(nèi)容的填充卻遠(yuǎn)沒(méi)有那么用心。具體可以體現(xiàn)在:①委托任務(wù)高度重復(fù)。實(shí)際上每一個(gè)委托任務(wù)你都可以迅速跑酷完成,跑酷失敗直接逃跑,本作的逃跑成功率是百分之百。②技能設(shè)置過(guò)于簡(jiǎn)單,戰(zhàn)斗趣味不足。排除掉部分玩家喜歡看戰(zhàn)斗CG的愛(ài)好,本作的戰(zhàn)斗其實(shí)是毫無(wú)策略性可言的,而且也因?yàn)闆](méi)有隊(duì)友,失去了回合制RPG最能拓展戰(zhàn)術(shù)性的可能。③角色培養(yǎng)機(jī)制匱乏。本作中的角色成長(zhǎng)主要只是體現(xiàn)在H經(jīng)歷的擴(kuò)充,而實(shí)質(zhì)上的包括裝備、技能、天賦的養(yǎng)成,跟新手制做的第一款RPG大師游戲沒(méi)有多大的差別。而從這三點(diǎn)大致可以看出,本作實(shí)際上還是屬于一個(gè)社保類(lèi)游戲,但是要說(shuō)更進(jìn)一步,那還是內(nèi)容欠奉的。
△游戲最大的“戰(zhàn)術(shù)”性,可能就是不同法術(shù)對(duì)應(yīng)敵人不同弱點(diǎn)了。這只奇美拉只能用魔法攻擊才能成功擊敗
當(dāng)然,本作處理的不錯(cuò)的地方還是對(duì)于女性角色的心理描寫(xiě)。本作有[通常線路]和[罪人線路]兩條分支。根據(jù)你進(jìn)入的分支不同,女主角芙蕾莉亞都會(huì)有相當(dāng)細(xì)致的心理描繪——當(dāng)然是為了游戲更實(shí)用而為之。不過(guò)《Dark elf》之中被芙蕾莉亞救下的男孩魯斯存在感過(guò)于稀薄,導(dǎo)致劇情在真正崩壞時(shí)的虐感不那么強(qiáng),這一點(diǎn)上存在一個(gè)“J”的《The Heiress》則做得更好。
△實(shí)際上這個(gè)小男孩的戲份十分少,更像是一個(gè)圖騰而非關(guān)鍵角色
“明明一眼就知道是黃油,我還是這樣認(rèn)真的寫(xiě)評(píng)測(cè)?”
當(dāng)然是黃油也要講基本法啦!《Material Girl》之所以大熱,不僅僅得益于她的高素質(zhì)H場(chǎng)景(這個(gè)場(chǎng)景與換裝說(shuō)實(shí)在的比《Dark elf》不知道高到哪里去了!),且人物心理描寫(xiě)、場(chǎng)景互動(dòng)、劇情走線都更加細(xì)致,盡管是一個(gè)社保性質(zhì)的小黃油,但也能夠讓人領(lǐng)略到游戲的樂(lè)趣。
筆者并非對(duì)ONEONE1有什么成見(jiàn)。但《Dark elf》和《The Heiress》這類(lèi)作品,你如果真的當(dāng)做一款游戲去品鑒,會(huì)發(fā)現(xiàn)它們更像是一條流水線上的產(chǎn)物,不僅聲優(yōu)相同,而且游戲流程、RPG玩法等等,基本是完全一樣的——并且也一樣的無(wú)趣。最大的成本在于畫(huà)師繪制的70+CG上。steam玩家對(duì)于這類(lèi)RPG小黃油之所以表現(xiàn)得十分有興趣,主要原因還是在于它們價(jià)格低廉,且封面抓足人的眼球。但黃油也得好好做,如果總是類(lèi)似這樣的低成本簡(jiǎn)單社保游戲出現(xiàn)在玩家視野里,恐怕大家用腳投票也是遲早的事。
+聲優(yōu)演繹認(rèn)真,語(yǔ)音覆蓋率高
+CG數(shù)量令人滿(mǎn)意
-枯燥的游戲體驗(yàn)
-迷宮體驗(yàn)做得很糟