“實不相瞞,我們只做黃油——SakuraGames”
ONEONE1這個名字對某些忠實于尋找各類[趣味]黃油的玩家來說早就不陌生了。11區(qū)的黃油廠子就像是守望先鋒里的源氏玩家,不僅數(shù)群龐大,而且前赴后繼,前源棄坑,后源立刻補上。而ONENONE1這個黃油廠,屬于一直沒做大,但就是活了挺久的小作坊。作品分類其實也算五花八門,既有標準黃油AVG,像本次評測主體《DARK ELF》這種RPG黃油也不在少數(shù)。值得一提的是,近期登陸steam的還有一款《The Heiress》同樣是ONEONE1出品。對于大部分單純的社保玩家來說,可以簡單把這兩款游戲與前一陣大熱的《Material Girl》分為一類——反正它們的確也是一類游戲。
*本次評測無社保圖,無社保內(nèi)容評價,無社保拓展評價。
△近期登上steam熱銷榜的SAKURA“三駕馬車”,《Dark elf》是本次評測對象
可是單純就實用度來說,無論是本篇《Dark elf》或者是同類型的《The Heiress》,都不算是實用度特別高的作品:不同于一路ctrl就可以爽看CG的AVG黃油,這類RPG黃油在11區(qū)一直擁有基數(shù)不小的玩家群體,而它們的傳統(tǒng)就是你必須好好來玩游戲,才能解鎖真正帶感的CG。簡單的社保心理或許會讓你無法忍受游戲中的RPG要素和許多與社保實際上沒多少關系的對白,從而大呼不爽,關閉游戲。——當然,你也可以選擇下載全CG解鎖存檔,點開畫廊盡情哈啤一番。
△游戲似乎沒有畫廊模式,當然也許需要通關一周目才能解鎖
也就是說,帶著社保的心理,有耐心的去對待這款游戲,感受一下它的許多傳統(tǒng)日式RPG要素,把無時無刻都在眼前晃動的naizi和社保CG當做額外內(nèi)容,才能獲得最佳游戲體驗。這類游戲通關大多只需要不到五個小時,如果多了解一下劇情,沒準能玩得更加愉快呢?
“什么,你真的玩得這么認真..可我們這只是黃油而已啊!——ONEONE1”
在《DARK ELF》之中,盡管女主角的著裝十分暴露,看上去就像是某些摸魚為生的工口畫師練習素材,但游戲本身的框架卻令人意外的一板一眼。游戲講述的是經(jīng)歷無數(shù)次死亡,而又從死亡戰(zhàn)場走出來的黑暗精靈芙蕾莉亞和少年的故事。故事開始于戰(zhàn)爭結(jié)束后,在這和平的世界中,作為前僱傭兵的芙蕾莉亞救下被襲擊的少年魯斯繼而收留在身邊。 戰(zhàn)斗系統(tǒng)是回合製,你可以選擇使用普通攻擊、魔法、道具等指令。打敗敵人后,會獲得經(jīng)驗。隨著等級的提升,主角會習得新魔法和技能。 故事劇情是游戲的核心要素,除了主線任務,游戲裡還有豐富的支線任務,通過完成任務你能全面了解游戲的劇情。更有趣的是你的選擇將會影響后續(xù)的內(nèi)容和結(jié)局。
△某些關鍵任務戰(zhàn)敗與否,會直接影響劇情走向。本作分為兩條路線,但對應了多個不同分支結(jié)局。
當然以上基本是steam商店的官方介紹。本次評測基本上也概括了很多《The Heiress》同樣具備的特點——如果你看完這篇評測決定購買《DARK ELF》,那么筆者也同樣推薦你購買同樣9元的《The Heiress》。這兩款游戲的共同特點是的確很認真的設計了故事框架,與很多小細節(jié)感的劇情對話,以及很多能夠交代世界觀的NPC對白。這類游戲總是容易讓我聯(lián)想起11區(qū)的古老神作《蘭斯》系列。
△《戰(zhàn)國蘭斯》作為經(jīng)典的游戲性爆棚的黃油,相信不少玩家都有深刻印象
不過經(jīng)過一個完整周目的游玩,筆者還是頗為遺憾的感覺到了初次接觸的印象跟之后越來越大的落差。如果說《蘭斯》系列是將工口內(nèi)容當做噱頭和一層刺激的糖衣,本質(zhì)依然是相當硬核的傳統(tǒng)日式游戲,那《DARK ELF》和《The Heiress》則是借助一層世界觀當成糖衣,讓玩家更快的進入一種故事的氛圍中,而實際對于游戲內(nèi)容的填充卻遠沒有那么用心。具體可以體現(xiàn)在:①委托任務高度重復。實際上每一個委托任務你都可以迅速跑酷完成,跑酷失敗直接逃跑,本作的逃跑成功率是百分之百。②技能設置過于簡單,戰(zhàn)斗趣味不足。排除掉部分玩家喜歡看戰(zhàn)斗CG的愛好,本作的戰(zhàn)斗其實是毫無策略性可言的,而且也因為沒有隊友,失去了回合制RPG最能拓展戰(zhàn)術性的可能。③角色培養(yǎng)機制匱乏。本作中的角色成長主要只是體現(xiàn)在H經(jīng)歷的擴充,而實質(zhì)上的包括裝備、技能、天賦的養(yǎng)成,跟新手制做的第一款RPG大師游戲沒有多大的差別。而從這三點大致可以看出,本作實際上還是屬于一個社保類游戲,但是要說更進一步,那還是內(nèi)容欠奉的。
△游戲最大的“戰(zhàn)術”性,可能就是不同法術對應敵人不同弱點了。這只奇美拉只能用魔法攻擊才能成功擊敗
當然,本作處理的不錯的地方還是對于女性角色的心理描寫。本作有[通常線路]和[罪人線路]兩條分支。根據(jù)你進入的分支不同,女主角芙蕾莉亞都會有相當細致的心理描繪——當然是為了游戲更實用而為之。不過《Dark elf》之中被芙蕾莉亞救下的男孩魯斯存在感過于稀薄,導致劇情在真正崩壞時的虐感不那么強,這一點上存在一個“J”的《The Heiress》則做得更好。
△實際上這個小男孩的戲份十分少,更像是一個圖騰而非關鍵角色
“明明一眼就知道是黃油,我還是這樣認真的寫評測?”
當然是黃油也要講基本法啦!《Material Girl》之所以大熱,不僅僅得益于她的高素質(zhì)H場景(這個場景與換裝說實在的比《Dark elf》不知道高到哪里去了!),且人物心理描寫、場景互動、劇情走線都更加細致,盡管是一個社保性質(zhì)的小黃油,但也能夠讓人領略到游戲的樂趣。
筆者并非對ONEONE1有什么成見。但《Dark elf》和《The Heiress》這類作品,你如果真的當做一款游戲去品鑒,會發(fā)現(xiàn)它們更像是一條流水線上的產(chǎn)物,不僅聲優(yōu)相同,而且游戲流程、RPG玩法等等,基本是完全一樣的——并且也一樣的無趣。最大的成本在于畫師繪制的70+CG上。steam玩家對于這類RPG小黃油之所以表現(xiàn)得十分有興趣,主要原因還是在于它們價格低廉,且封面抓足人的眼球。但黃油也得好好做,如果總是類似這樣的低成本簡單社保游戲出現(xiàn)在玩家視野里,恐怕大家用腳投票也是遲早的事。
+聲優(yōu)演繹認真,語音覆蓋率高
+CG數(shù)量令人滿意
-枯燥的游戲體驗
-迷宮體驗做得很糟