昨日(8月2日),《命運2(Destiny 2)》的PVP模式的首席設計師Lars Bakken參加了英國媒體Daily Star的訪談,并在訪談中透露即將到來的PVP改動,以及后續(xù)的發(fā)展思路。
PVP設計師Lars Bakken
據(jù)Lars Bakken透露,《命運2》今后的PVP模式將統(tǒng)一為4V4的對局,并移除了前作《命運》中的6V6與3V3的玩法。所有不支持4V4的游戲模式如亂斗模式( Rumble )、團隊死斗( Clash )都將被取消。
除此之外,PVP的競技模式(天梯)也將統(tǒng)一為4V4對局, Lars Bakken還信心十足的表示,他們?yōu)椤睹\2》的天梯模式設計了很多有趣的機制,相關(guān)信息暫時保密,會在以后陸續(xù)放出。
統(tǒng)一的4V4的對局相比于前作的6V6和3V3,最大的優(yōu)點就是突出了競技性。團隊配置和基友隊伍會更加穩(wěn)定,對個人能力和團隊配合的要求大大提高,戰(zhàn)局節(jié)奏加快,任何一位玩家的短板都會被放大。
最后,Lars Bakken還表達了想要涉水電競的意向,他認為盡管《命運2》在定位上是一款偏向PVE的游戲,但他們有信心能夠讓PVP模式具備足夠的經(jīng)濟標準。Lars Bakken堅信Bungie是一家具備電子競技基因的公司,之前的游戲和著名的光環(huán)系列讓Bungie具備了堅實的口碑和充足的經(jīng)驗。本次PC版將登陸暴雪游戲平臺,對Bungie而言,想要在電子競技領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟這是一個不容錯過的機會。
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