我們知道,大眾的審美趣味每隔幾年就會(huì)發(fā)生180度的大轉(zhuǎn)彎,早年間最流行的是《星際爭(zhēng)霸》《紅色警戒》等RTS游戲,近幾年來(lái)則逐漸被《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》等moba游戲取代。而在3Dmoba領(lǐng)域,卻一直鮮有一款作品獨(dú)占鰲頭。
【游俠網(wǎng)】《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》試玩
網(wǎng)易的《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》顯然就是看準(zhǔn)了這片藍(lán)海而制作而成,游戲中依然有著傳統(tǒng)MOBA游戲“分路”“防御塔”“兵線”等等基礎(chǔ)設(shè)定,但是在展現(xiàn)視角上則采取了追背式第三成人稱視角。
此外游戲還融入了相當(dāng)多的“格斗游戲”元素,首先游戲中近戰(zhàn)英雄數(shù)量多于遠(yuǎn)程英雄,每個(gè)英雄又都具備完全不同的技能。玩家可以在“訓(xùn)練靶場(chǎng)”中對(duì)自己的連招進(jìn)行打磨,即便是相同的英雄也具備不止一套的連招。
不同于傳統(tǒng)動(dòng)作游戲盡可能讓連招流暢甚至是“一鍵連招”的設(shè)計(jì),官方人員稱《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》在設(shè)計(jì)時(shí)會(huì)特意將太過(guò)無(wú)腦和OP的連招加以限制,又因?yàn)槠渲械?ldquo;落地保護(hù)”機(jī)制,這就造成了沒(méi)有什么英雄或玩家能夠?qū)橙?ldquo;一套連死”,但是在敵人倒地與打出保護(hù)的間隙,有0.5秒的間隔時(shí)間,如果隊(duì)友能夠接上技能便可以實(shí)現(xiàn)這一目的。
這樣的設(shè)定也就在無(wú)形之中進(jìn)一步的強(qiáng)調(diào)了團(tuán)隊(duì)配合的重要性。此外,針對(duì)這3Dmoba游戲的特性,在UI界面上也有著不少針對(duì)性的優(yōu)化,技能鍵位被設(shè)置在人物的右側(cè),這樣玩家在緊張戰(zhàn)斗的同時(shí)就可以在最短的時(shí)間內(nèi)看到自己的技能冷卻情況。
在收費(fèi)方式上,《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》才用免費(fèi)游戲道具收費(fèi)的方式,游戲中有著相當(dāng)豐富和絢麗的皮膚,例如我們體驗(yàn)到的游戲中,一位女英雄有著一款邁克爾杰克遜的皮膚,裝備之后不僅外形發(fā)生變化,連全部技能動(dòng)作都變成了MJ的經(jīng)典舞步。當(dāng)然,官方人員也強(qiáng)調(diào)到,為了保證游戲的公平競(jìng)技性,游戲中所有一切的皮膚等道具都不會(huì)有額外的屬性數(shù)值提升,這點(diǎn)玩家們大可放心。
對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭