《刺客信條》一直都是備受玩家歡迎的系列游戲,而其最新作《刺客信條:起源(Assassin's Creed: Origins)》更是一部具有革新性的作品,此前我們已經(jīng)知道這部作品將背景設(shè)定在了古埃及,那么育碧為什么選定了這一地點來作為新作的背景呢?近日游戲總監(jiān)Ashraf Ismail在接受外媒采訪時就向玩家們解釋了這個問題,他提到正是因為古埃及的光輝歷史所以它將是展示新作內(nèi)容的絕佳之地。
“三年半前也就是《刺客信條:黑旗》之后我們就已開啟了這部系列新作,在本作開發(fā)初期,我們就不斷地詢問自己‘我們想要什么樣的體驗?我們又想制作出一款怎樣的游戲呢?’,我們要做的正是一款刺客信條游戲,所以我們需要制作真正能體現(xiàn)這個經(jīng)典系列的作品,當然還要和以前的作品有所區(qū)別。我們想重新創(chuàng)造新的系列體驗,其中包含世界背景、敘事結(jié)構(gòu)以及游戲玩法等。”
隨后Ashraf Ismail表示他們在制作過程中聯(lián)想到了兄弟會的誕生,于是他們打算講述這個組織的起源和發(fā)展,而能夠完美地符合這樣一個史詩級設(shè)定背景以及時代的,正好就是古埃及。于是最終他們決定將背景設(shè)定在了公元前49年的古埃及,也就是克婁巴特拉達到權(quán)力之巔的時代。
Ashraf Ismail認為古埃及包含了數(shù)個世紀的光輝歷史,其中蘊含的故事更是豐富多樣,十分符合新作的背景,但是制作團隊仍然需要不斷學習這些新的元素和故事才能制作出一部完美的系列作品。
據(jù)了解,《刺客信條:起源》將于10月27日正式發(fā)售,登陸PC、PS4以及Xbox One平臺。
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