談到游戲的畫面,任天堂的強項通常是創(chuàng)意方面而非技術(shù)上的突破。但在《超級馬里奧:奧德賽(Super Mario Odyssey)》中,任天堂將目標定于畫面的60fps表現(xiàn)。
【游俠網(wǎng)】《超級馬里奧:奧德賽》Demo測試 Digital Foundry
根據(jù)知名測試媒體Digital Foundry的測試,在本次E3提供的《超級馬里奧:奧德賽》的試玩demo中,游戲的關(guān)卡畫面更新率穩(wěn)定維持在60fps,僅有幾處稍有掉幀的情況發(fā)生。
本作是久違15年的全新開放世界游戲,先前同類型的游戲如《超級馬里奧64》或者是《陽光馬里奧》都僅以30fps運行。
為了達成60fps的目標,《超級馬里奧:奧德賽》畫質(zhì)分辨率設(shè)定于720P,同時使用了畫質(zhì)管控的技術(shù),舉例來說,遠處的NPC模塊使用2D運算,僅在玩家靠近時轉(zhuǎn)換為3D;
或是游戲以60fps運行的同時,部分3D模塊將以30fps呈現(xiàn),這個技術(shù)在多款游戲中皆有采用,比如《光環(huán)5》。
目前本作預(yù)定于10月27日推出,任天堂還有時間提升游戲的分辨率以及潤色2D與3D轉(zhuǎn)換的過程。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:超級馬里奧:奧德賽專題
更多相關(guān)討論請前往:超級馬里奧:奧德賽論壇