《使命召喚14:二戰(zhàn)》回歸本源的做法獲得了不少玩家們的認(rèn)同,而其取消呼吸回血的設(shè)定也奠定了游戲強(qiáng)調(diào)“真實(shí)”的基調(diào),而Sledgehammer Games工作室同樣也將這樣的風(fēng)格帶入了多人模式,他們表示多人模式中會(huì)更強(qiáng)調(diào)策略,并且同時(shí)還將保證多人游戲的樂(lè)趣,因此可能游戲的節(jié)奏不會(huì)太快。
此外他們還表示,《COD14》的多人模式地圖將來(lái)自多個(gè)前線的不同戰(zhàn)場(chǎng),這些戰(zhàn)場(chǎng)也將都會(huì)出現(xiàn)在單人劇情當(dāng)中。他們強(qiáng)調(diào),設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了大量精力來(lái)精心打造這些地圖,包括各處遭遇點(diǎn)及視野。
不過(guò)此前官方曾表示他們會(huì)在E3上公布更多有關(guān)多人模式玩法的詳細(xì)信息,相信到時(shí)候我們就能知道這一次大錘將會(huì)為我們帶來(lái)怎樣的多人玩法了。
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