在之前的GDC 2017游戲開發(fā)者大會(huì)上,微軟就公布了旗下的Xbox Live Creators計(jì)劃,該計(jì)劃將使得游戲開發(fā)者更加方便地在Xbox主機(jī)和Windows上發(fā)行游戲。在近日召開的微軟Build 2017大會(huì)上,微軟方面又公布了這項(xiàng)計(jì)劃的詳情。
在會(huì)上,微軟旗下面向游戲開發(fā)者的高級(jí)程序經(jīng)理Andrew Parsons表示,Xbox Live Creators計(jì)劃將可以讓游戲開發(fā)者把所Windows的特點(diǎn)應(yīng)用到XboxOne上,其中包含全面的鍵盤支持。
同時(shí)他也表示,這項(xiàng)功能將對(duì)特定的游戲開發(fā)商群體帶來巨大的好處,特別是對(duì)于那些開發(fā)非常依賴鍵盤控制游戲的工作室,就像即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS)。
當(dāng)然對(duì)于XboxOne全面鼠標(biāo)支持,雖然微軟工程師表示,目前該功能面臨障礙。但據(jù)外媒Digital Trends之后對(duì)Andrew Parsons的采訪,其表示大部分鼠標(biāo)可能無法兼容,然而很多鼠標(biāo)都將可以,同時(shí)微軟也希望未來可以支持所有是鼠標(biāo)。
從以上微軟官方的表態(tài),我們可以看出未來XboxOne全面支持鍵盤鼠標(biāo)輸入也只是時(shí)間的問題了。當(dāng)然目前也有一些第三方配置主機(jī)的鼠標(biāo)鍵盤,但畢竟不是官方產(chǎn)品,而且價(jià)格高昂。如果XboxOne可以全面支持鍵鼠,那么對(duì)于一些射擊游戲玩家,無疑是非常利好的消息。