Digital Foundry今天公布《掠食(Prey)》全平臺(tái)的對(duì)比視頻,看起來PC版在其中表現(xiàn)出眾,而兩個(gè)主機(jī)平臺(tái)表現(xiàn)也各有問題,在經(jīng)過Demo版的測試之后,我們來看看正式版游戲的表現(xiàn)如何。
《掠食》全平臺(tái)對(duì)比:
【游俠網(wǎng)】《掠食》全平臺(tái)對(duì)比
首先正式版游戲正式支持了PS4 Pro,不過對(duì)比之下Pro并沒有什么過人之處,并且也是30幀(Xbox One版也是30幀),一樣的貼圖材質(zhì)。至于demo版中PS4表現(xiàn)出的操作延遲問題,在正式版中雖然有所修復(fù),但是PS4版相較其他兩個(gè)平臺(tái)依舊是最遲鈍的一個(gè)。一驚一乍的嚇人BGM也得到了改善,小規(guī)模戰(zhàn)斗不會(huì)那么大張旗鼓了。加載時(shí)間方面,PS4版加載時(shí)間大約在40s到70s,這要比Xbox版要高,不過PS4版分辨率為1080P,Xbox One版為900P,另外DF還發(fā)現(xiàn)了一個(gè)意外的問題,將游戲安裝到外接硬盤時(shí),無論你使用Xbox One還是Xbox One S,都會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)斗中掉幀的情況,而安裝到內(nèi)置硬盤則沒有問題。
陰影丟失bug
PC平臺(tái)則完全就是兩個(gè)游戲了,DF這樣說:“《掠食》感覺開始就是為了PC專門設(shè)計(jì),而后來強(qiáng)行塞到主機(jī)平臺(tái)的。”這和Arkane的上一部《羞辱2》的表現(xiàn)完全相反了,PC平臺(tái)表現(xiàn)除了更高的幀數(shù)和加載速度,顯然更多的畫質(zhì)選項(xiàng),也使得PC版畫面比主機(jī)更細(xì)致,通過各項(xiàng)設(shè)置的詳細(xì)對(duì)比我們也可以看出。不過也會(huì)出現(xiàn)陰影丟失的bug情況。
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