“花園”關(guān)卡
當(dāng)然,在游戲中也有一些太空行走等規(guī)模較大的場(chǎng)景存在,我們?cè)?K分辨率下途徑一個(gè)草木眾多的“花園”關(guān)卡時(shí),明顯感覺(jué)到幀數(shù)的下降,錄制的結(jié)果顯示,那一段場(chǎng)景平均幀數(shù)只有45左右,但也能正常游戲。不得不說(shuō)《掠食》的親民配置也得益于他“親民”的關(guān)卡場(chǎng)景設(shè)計(jì)。
稍后我們又進(jìn)行了1080P下的測(cè)試,在顯卡壓力減少之后,幀數(shù)顯然已經(jīng)突破天際,我們得到了一個(gè)參差不齊的幀數(shù)圖,如下:
封頂基本在144幀,最低也在138,雖然看起來(lái)幀數(shù)很高,但是游戲畫(huà)面卻不是很穩(wěn)定,因?yàn)閹瑪?shù)時(shí)刻都在大幅度波動(dòng),這樣在玩家持續(xù)的游戲中容易引發(fā)疲勞和眩暈感,所以這時(shí)的建議是開(kāi)啟垂直同步,游戲幀數(shù)會(huì)穩(wěn)定在60幀,可見(jiàn)幀數(shù)不是越高越好,還需要穩(wěn)定。
大多為室內(nèi)環(huán)境
這時(shí)測(cè)試機(jī)的占用情況相較4K略有降低,顯卡不再吃滿,在70%-80%之間浮動(dòng)(突然的低谷是CG或是打開(kāi)菜單導(dǎo)致),顯存還是使用了3GB,這倒是超出了推薦配置的要求。