“花園”關(guān)卡
當然,在游戲中也有一些太空行走等規(guī)模較大的場景存在,我們在4K分辨率下途徑一個草木眾多的“花園”關(guān)卡時,明顯感覺到幀數(shù)的下降,錄制的結(jié)果顯示,那一段場景平均幀數(shù)只有45左右,但也能正常游戲。不得不說《掠食》的親民配置也得益于他“親民”的關(guān)卡場景設(shè)計。
稍后我們又進行了1080P下的測試,在顯卡壓力減少之后,幀數(shù)顯然已經(jīng)突破天際,我們得到了一個參差不齊的幀數(shù)圖,如下:
封頂基本在144幀,最低也在138,雖然看起來幀數(shù)很高,但是游戲畫面卻不是很穩(wěn)定,因為幀數(shù)時刻都在大幅度波動,這樣在玩家持續(xù)的游戲中容易引發(fā)疲勞和眩暈感,所以這時的建議是開啟垂直同步,游戲幀數(shù)會穩(wěn)定在60幀,可見幀數(shù)不是越高越好,還需要穩(wěn)定。
大多為室內(nèi)環(huán)境
這時測試機的占用情況相較4K略有降低,顯卡不再吃滿,在70%-80%之間浮動(突然的低谷是CG或是打開菜單導致),顯存還是使用了3GB,這倒是超出了推薦配置的要求。