PlayDead的經(jīng)典游戲《地獄邊境》于2011年推出,放在現(xiàn)在來看也是一款6年前的“老游戲”了,然而游戲超高的品質(zhì)卻讓它一直不曾被業(yè)界所遺忘,各種平臺(tái)移植,各種劇情討論,《地獄邊境》的生命力依然很堅(jiān)強(qiáng)。
而最近,一位粉絲籌備了一個(gè)大膽的計(jì)劃,那就是讓《地獄邊境》登上一個(gè)經(jīng)典的游戲平臺(tái)——Commodore 64。
《地獄邊境》Commodore 64版演示:
【游俠網(wǎng)】《地獄邊境》Commodore 64版演示
這個(gè)項(xiàng)目雖然算是自創(chuàng)的,但制作者Søren Trautner Madsen 本人此前是《地獄邊境》的開發(fā)人員之一,所以對(duì)游戲的理解自然是相當(dāng)深刻。
目前游戲還處于早期開發(fā)階段,Madsen也坦言想在Commodore 64上實(shí)現(xiàn)《地獄邊境》的一些“基于物理”的動(dòng)作是非常困難的,不過在演示Demo中他還是把游戲里的“繩子”效果完美還原了出來。
接下來Madsen還有許多工作要做,比如游戲里的各種陷阱,經(jīng)典的蜘蛛Boss,水體效果,以及音效和音樂。雖然前方的困難確實(shí)很多,Madsen也不能保證游戲就能做完,但能夠做到現(xiàn)在已經(jīng)是不容易了,讓我們向這位有心的制作者致以敬意吧。
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