“我總是將《絕地求生》與《H1Z1》的關(guān)系拿來和《英雄聯(lián)盟》之于《Dota》的關(guān)系進行比較——它們都是超棒的游戲,同類不同樣。在聽到粉絲們說起‘你的作品完爆《H1Z1》’時,我都會大呼‘不!那是我設(shè)計的《H1Z1》中的游戲模式!’。然而實際上即便是一些《H1Z1》的粉絲也不知道那是我的游戲模式。也許他們會回答說;‘哦,那我會回頭玩玩《H1Z1》的’,對此我就非常高興了‘謝啦,太棒了。如果你能喜歡它,那就是最好啦!’”
以上這些陳述讓我懷疑,是不是《絕地求生》的發(fā)售造成了格林和《H1Z1》現(xiàn)今的開發(fā)商Daybreak工作室(也是格林的老同事)之間的嫌隙。“哦,那是根本沒有的事!”格林叫到,“我的意思是,前段時間我還和Daybreak的前總裁Russel Shanks談了談進展,而他聽說這個消息之后也對我表達了最誠摯的祝福。他說:‘我真是太高興了,你總算有機會做一款你自己的游戲。’”
“他們在開發(fā)《殺戮之王》方面發(fā)揮出色,看到他們的成果真是令人愉悅。這也有助于鞏固大逃殺類型游戲的基調(diào)。”格林總結(jié)說。
相比于同樣在“搶先體驗”階段就先登錄Steam的游戲,特別是《H1Z1》,《絕地求生》給人的感受算是相當不錯。掉幀情況的確時有發(fā)生,不過大多數(shù)該有的功能都已經(jīng)到位了。更讓人驚訝的是,這款游戲開始制作至今才不到一年時間。這一點是連格林都感到不可思議的。
“去年我去韓國的時候,聽到制作人告訴我‘我們要在1年內(nèi)把游戲做完’,我的反應(yīng)就是:啊,真的嗎?一年?”想起往事,格林還是忍不住露出了笑容。“但你要知道,這個團隊的效率真的很驚人,他們投入了超長工作時間,一天14小時連續(xù)工作,他們真的是全力以赴把工作做得很好。正如事實證明的那樣,藍洞工作室的理念就是做出精品游戲。而現(xiàn)在當聽到人們‘搶先體驗是為期6個月嗎?’的提問,我可以肯定地回答:‘是的,在六個月里,我們會完成整個游戲。’”
格林吹噓起來相當自信,不過考慮到他現(xiàn)在已經(jīng)取得的成果,他的發(fā)言其實相當可信。那么當開發(fā)團隊在六個月后還有什么計劃呢?他們會選擇就此讓手頭的工作告一段落,再開啟一個新項目?還是繼續(xù)為《絕地求生》提供支持呢?
“哦不,我們要給游戲增添新內(nèi)容,我們要增加新地圖,我們要新增其他設(shè)計、這樣那樣的東西,也許還要加幾種游戲模式。”格林回答道,“但是,我們真的想要專注于增加一大堆內(nèi)容,這樣當我們向所有人開放mod源時,那些制作者就有了材料能夠為所欲為了——比如豐富的武器源本、載具、建筑等等這些東西。”
那么開發(fā)團隊有沒有什么想要實現(xiàn)的短期目標呢?現(xiàn)在游戲已經(jīng)以“搶先體驗”的形式上架一周,也收到了不少反饋,在開發(fā)者的列表上究竟哪項工作優(yōu)先級最高呢?對此格林答道:“我們必須平衡武器和物品。在接下來的幾個月里,我們還會增加空氣阻力。因為要進行零位調(diào)整還有一大堆工作,這些事情會花點時間。不過我們的確想要平衡手槍,讓它更加穩(wěn)定,再平衡種類,然后再加上更多的武器。”
“就我個人而言,我暫時只是想讓游戲看起來更加漂亮些。我想把地圖一網(wǎng)格接一網(wǎng)格仔細‘拋光’一下,這樣它看起來就更棒了。還有就是地形的細節(jié),還有就是目前草地會給那些趴地藏身的玩家?guī)響?zhàn)術(shù)上的優(yōu)勢。對此我們也想有所改進,讓草地變成像《戰(zhàn)地1》中的草地那樣不會對游戲?qū)衷斐商嘤绊憽?rdquo;