《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》是一款多人PVP生存類大逃殺游戲,在游戲B測(cè)開啟之后就廣受玩家們的關(guān)注。在“搶先體驗(yàn)”登陸Steam后的短短三天時(shí)間里就狂攬1100萬(wàn)美元,連續(xù)三周蟬聯(lián)了Steam銷量榜,近日,官方更是宣布,目前游戲的總銷量已經(jīng)突破了100萬(wàn)套,這實(shí)在是個(gè)令人驚異的數(shù)字,因?yàn)槟愕弥肋@款游戲從技術(shù)角度來(lái)說(shuō)還尚未完成。不過(guò)這也正是“大逃殺”魅力的最好證明。
近日,外媒Eurogamer介紹了這款游戲及其制作幕后的更多內(nèi)容,現(xiàn)在就來(lái)了解下其魅力所在吧。
所謂“大逃殺”(Battle Royale)游戲,就是一種基于日本小說(shuō)和同名電影改編而成的新型多人動(dòng)作游戲類型。在游戲中多名玩家們出生在同一張地圖上,為了生存下來(lái)而混戰(zhàn)廝殺,勝利者就只有一個(gè)人。“大逃殺”是一個(gè)現(xiàn)今非常流行的游戲子類,而締造它的工作其實(shí)幾乎全部是由一個(gè)人來(lái)推動(dòng)的——他就是mod制作者布倫丹·格林(Brendan Greene),網(wǎng)名“未知玩家”(PlayerUnknown)?,F(xiàn)在他的綽號(hào)和他設(shè)計(jì)的游戲一起聲名遠(yuǎn)播。
現(xiàn)年41歲的布倫丹·格林已為人父。他的女兒目前在愛爾蘭生活學(xué)習(xí),而他本人則在韓國(guó)的藍(lán)洞工作室工作(正是這家工作室挑起了《絕地求生》開發(fā)工作的重?fù)?dān)),為此格林也得不斷輾轉(zhuǎn)愛爾蘭和韓國(guó)兩地。
在今年的EGX Rezzed上,我恰好碰上了格林本人。為了引起話題,我先問(wèn)了問(wèn)他在業(yè)余時(shí)間會(huì)不會(huì)玩自己設(shè)計(jì)的游戲。“我沒(méi)有太多機(jī)會(huì)常去玩它,”格林搖了搖頭說(shuō)道,“我倒是常常玩《戰(zhàn)地1》。我就是喜歡拿起一支狙擊步槍然后好好玩上幾盤。這玩起來(lái)很輕松、節(jié)奏也很快。而《絕地求生》會(huì)讓你在打完一盤時(shí)大汗淋漓,它的難度太大了——它還需要團(tuán)隊(duì)配合!”
《絕地求生》的游戲中你可以看到一百名玩家從飛機(jī)上集體跳傘,蜂擁至一座島嶼之上,四處掠奪武器、車輛和裝備。在游戲開始時(shí)你可以想辦法一路竄至海灘,來(lái)減少自己被一群敵人包圍的可能性。但是隨著時(shí)間的推移,游戲中可用的區(qū)域不斷被壓縮,玩家們被迫要在一場(chǎng)混亂的決戰(zhàn)中決出勝負(fù)。
實(shí)際上《絕地求生》已經(jīng)是格林開發(fā)的第四款“大逃殺”游戲了。我請(qǐng)他談?wù)勛约菏侨绾卧诙潭趟哪曛畠?nèi),就從一位名不見經(jīng)傳的mod制作人成長(zhǎng)為《絕地求生》這款熱門游戲制作者的。
“是的,我的起點(diǎn)的確是《武裝突襲2》,那時(shí)我給mod制作了一款mod——《DayZ:大逃殺》(Dayz:Battle Royale)。這正是我開始的地方。后來(lái),當(dāng)《DayZ獨(dú)立》(DayZ Standalone)面世時(shí),因?yàn)槊總€(gè)人都在玩《DayZ獨(dú)立》,再加上興之所至,我又轉(zhuǎn)向《武裝突襲3》的mod制作。在后來(lái)的工作過(guò)程中,我也初步奠定了自己期望的游戲基調(diào)。”
也正是這些制作mod的經(jīng)歷給了格林一個(gè)機(jī)會(huì):他成了索尼在線娛樂(lè)旗下游戲《H1Z1》大逃殺模式的顧問(wèn)(這個(gè)模式被稱為“殺戮之王”)。“對(duì)于我的想法,索尼基本上都給予了認(rèn)可授權(quán),律師們覺(jué)得這些點(diǎn)子作為概念來(lái)說(shuō)都很有趣,他們的反應(yīng)大概就是‘你說(shuō)你想要什么?!’。不過(guò)他們后來(lái)簡(jiǎn)化了我的創(chuàng)意,又將其融入到了他們的作品中。”
雖然這一類游戲表面上看起來(lái)相似度很高,但是格林堅(jiān)持說(shuō)這些游戲是可以共存于世的。“當(dāng)我開始開發(fā)工作時(shí),我并未打算復(fù)制《武裝突襲3》,也沒(méi)有想過(guò)要復(fù)制《H1Z1》,”格林說(shuō)道,“人們會(huì)對(duì)我說(shuō),你的作品會(huì)取代《H1Z1》等等諸如此類的話。不,我們不會(huì)這樣做。你要明白,我們采用的是完全不同的游戲模式。我們的游戲要更慢一些,,也更戰(zhàn)術(shù)性一些,我們強(qiáng)調(diào)的是決斷。而《H1Z1》全部的殺戮中都帶有類街機(jī)的元素,《武裝突襲3》則更偏重于模擬?!督^地求生》的節(jié)奏更慢,更具戰(zhàn)術(shù)性,我們想要的是逐漸成為核心向的作品。”
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:絕地求生大逃殺專題
更多相關(guān)討論請(qǐng)前往:絕地求生大逃殺論壇